[ウェイト ツール ダイアログ](Weight Tool Dialog)([スキン](Skin)モディファイヤ)

このダイアログ ボックスは[スキン](Skin)モディファイヤから起動され、頂点を選択してウェイトを割り当てるためのツールが提供されます。頂点間でウェイトをコピー、貼り付け、およびブレンドすることも可能です。選択した各頂点のウェイトに関係するオブジェクトが、ダイアログ ボックスのリストに表示されます。

これらのツールを使用するには、[パラメータ](Parameters)ロールアウト [エンベロープを編集](Edit Envelopes)および[パラメータ](Parameters)ロールアウト [選択](Select)領域 [頂点](Vertices)を共にオンにして、1 つ以上の頂点を選択する必要があります。

重要: このダイアログ ボックスのコントロールで、アクティブなボーン(つまり、[パラメータ](Parameters)ロールアウトのボーン リストでハイライト表示されたオブジェクト)に対する頂点のウェイトを調整します。頂点を選択してこのウェイトを変更する場合、アクティブなボーンが頂点に影響を及ぼしていないなら、頂点に影響を及ぼすボーンのリストにそのボーンが追加されます。頂点の選択後かつウェイトの変更前に、[ウェイト ツール](Weight Tool)ダイアログ ボックスのリストでボーンをハイライト表示することにより、そのボーン割り当てが変更されないことを保証できます。

また、頂点に影響を及ぼすすべてのボーンのウェイトの合計は、常に 1.0 になります。このため、複数のボーンが頂点に影響を及ぼしているときに、1 つのボーンのウェイト値を変更すると、ほかのボーンのウェイト値も変更されます。

手順

例: 選択された頂点でウェイトを設定およびブレンドするには:

  1. ボーン チェーンに[スキン](skinned)モディファイヤが適用された円柱を準備します。
  2. [修正](Modify)パネル [パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[エンベロープを編集](Edit Envelopes)をオンにします。
  3. [選択](Select)領域で[頂点](Vertices)にチェックマークを付けます。
  4. [ウェイト プロパティ](Weight Properties)領域で ([ウェイト ツール](Weight Tool))をクリックします。

    3ds Max は[ウェイト ツール](Weight Tool)ダイアログ ボックスを開きます。

  5. 頂点をいくつか選択して、 ([.25]のウェイト ボタン)をクリックします。

    選択した頂点のウェイトが、([パラメータ](Parameters)ロールアウト リストでハイライト表示された)アクティブなボーンに関して 0.250 になり、黄色で表示されます。

    注: 必要に応じ、アクティブなボーンが、選択した各頂点に影響を及ぼすボーンのリストに追加されます。
    注: [エンベロープ プロパティ](Envelope Properties)領域で、頂点のウェイトを ([相対](Relative))に切り替える必要があります。
  6. 頂点が赤(つまり、ウェイトが 1.0)になるまで、 ([.9]ウェイト ボタンのすぐ下)を繰り返しクリックします。

    頂点のウェイトを大きくするにつれて、カラーが徐々に変化します。

  7. ほかの頂点をいくつか選択して、ウェイト (0.250)を割り当てます。

    左側の頂点のウェイトは 1.0、右側の頂点のウェイトは 0.25

  8. ウェイトが設定された頂点すべてを選択して、[ブレンド](Blend)を繰り返しクリックします。

    [ブレンド](blend)をクリックするたびに各頂点のウェイトが調整されて、選択したほかの隣接するウェイトとブレンドされます。これにより、選択したすべての頂点間でウェイトの移行がスムーズに行われます。

    2 つの別個のカラーがブレンドされて、スムーズなグラデーションが作成される。

インタフェース

シュリンク ラップ
選択内容から最も外側の頂点を徐々に削除して、現在の頂点選択を修正します。オブジェクトの頂点がすべて選択されている場合は、何も影響を及ぼしません。
グロー
選択したオブジェクトに隣接する頂点を徐々に追加して、現在の頂点選択を修正します。選択を増幅するには、開始時に少なくとも 1 つの頂点が存在する必要があります。
リング
現在の頂点選択を拡張して、平行するエッジの頂点をすべて含めます。
注: [リング](Ring)選択を使用するには、頂点を 2 つ以上選択する必要があります。
ループ
現在の頂点選択を拡張して、連続するエッジの頂点をすべて含めます。
注: [ループ](Loop)選択を使用するには、頂点を 2 つ以上選択する必要があります。
特定のウェイト値
アクティブなボーンの選択した頂点に対するウェイトの絶対値を 0 ~ 1 の値に割り当てます。
注: これらのボタンのいずれかをクリックすると、必要に応じて、アクティブなボーンが選択した各頂点に影響を及ぼすボーンのリストに追加されます。
ウェイトを設定
フィールド値に基づいて、絶対値を設定します。既定値は 0.5 です。
注: スピナーを使って、フィールド値を 0.05 単位で大きくできます。
[+]、[-]
選択した各頂点のウェイトを 0.05 単位で大きく、または小さくします。
ウェイトのスケール
選択した各頂点のウェイト値にフィールド値を乗算して、ウェイトを相対的に変化させます。既定値は 0.95 です。
注: スピナーを使って、フィールド値を 0.05 単位で大きくできます。
[+]、[-]
選択した各頂点のウェイトを 5 パーセント単位で大きく、または小さくします。
コピー
現在のウェイト値をコピー バッファに格納します。
貼り付け
ウェイト値をコピー バッファから取得して、選択した頂点に割り当てます。
貼付け - 位置
現在コピー バッファにあるウェイト値を、選択した頂点に割り当てます。割り当ては、[貼付け位置許容度](Paste-Pos Tolerance)値で決定された頂点およびコピーされた頂点間の距離に基づいて行われます(次を参照)。

1 つのボーンを共有する 2 つの合成スキン メッシュ間のウェイトを一致させる必要がある場合に、これは便利です。

ブレンド
選択したウェイト値を修正して、それらおよび周囲の頂点間の移行をスムーズにします。
貼付け位置許容度
[貼付け - 位置](Paste-Pos)の半径影響力を決定します。既定値は 0.1 です。
[頂点の情報]
[貼付け - 位置](Paste-Pos Tolerance)フィールドの下に、コピーおよび選択された頂点の数を示すテキストが表示されます。
[頂点ウェイト リスト]
選択した頂点の重みと各エンベロープに関連付けられた重みに影響するボーン エンベロープが表示されます。 リスト内でそれぞれのボーンをハイライト表示することで、現在のビューポート内でエンベロープを個別に選択できます。
注: 複数の頂点を選択すると、リストには最初に選択した頂点のウェイトだけが表示されます。