ProBoolean と ProCutter の合成オブジェクトは、このツールなしには困難あるいは実現不可能な方法で 2D シェイプおよび 3D シェイプの合成を実現するモデリング ツールです。
ProBoolean 合成オブジェクトは、3ds Max のメッシュを取得し、ブール演算を実行する前にそのメッシュに対してインテリジェントな付加情報を与えます。最初にトポロジを結合し、次に共有面の三角形を識別して境界のエッジを取り除きます。次に、三角形ではなく N 辺のポリゴンに対してブール演算が実行されます。ブール演算が完了すると、その結果が再度三角形化されて、非表示の共有面エッジとともに 3ds Max へ戻されます。この追加作業の結果には 2 つの特徴があります。ブール演算オブジェクトの信頼性が非常に高く、エッジや三角形の断片が少ないという点で結果出力がずっときれいに整理された形になります。
ProBoolean によって合成されたオブジェクト
従来の 3ds Max ブール演算合成オブジェクトと比較した場合の、ProBoolean の利点は以下のとおりです。
さらに、ProCutter は、3D パズルの要領でオブジェクトを分解、分割、組み立て、切断、組み合わせるための優れたツールです。以下の、壊れていくグラスはこのツールの使用例です。
ProCutter オブジェクトを使用した、壊れていくグラス