Biped の軌道をオンにし、重心トラックを選択して、[軌道](Trajectories)サブオブジェクトをオンにします。これで、軌道上のキーを選択できるようになります。[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトの[水平方向のベンド](Bend Horizontal)を使って選択されたキーを中心に軌道をベンドするか、単にキーを移動します。重心軌道キーは、水平方向または垂直方向に移動できます。これにより、重心の軌道全体を表示し、軌道をベンドしたり編集することが可能です。


上: 軌道をベンドする
下: 軌道上のキーを移動する
[軌道](Trajectories)ボタン)を使用しないでください。 Biped の軌道をベンドするには:
[Biped]ロールアウトで水平方向バーを展開(左側のプラス記号をクリック)し、[モード](Modes)領域と[表示](Display)領域を表示します。 ビューポート内に選択した Biped パーツの軌道が表示されます。
3ds Max に重心オブジェクトが表示されます。
ビューポート内で選択されたキーが赤色になります。
重心の軌道上のキーを編集するには:
[軌道](Trajectories)がアクティブになります。)