オービット ツール

オービット ツールで、固定のピボット点を基点にして、現在のビューをモデルの回りで回転します。

[オービット](Orbit)ツールを使うと、モデルの方向を変更できます。カーソルは、[オービット](Orbit)カーソルに変化します。カーソルをドラッグすると、ビューは固定した状態のままで、基点を中心にモデルが回転します。

基点の指定

基点は、[オービット](Orbit)ツールでモデルを回転するときの基準点になります。基点は、次のような方法で指定できます。

垂直に保持

モデルを垂直に保持するように選択すると、モデルが基点を中心に回転する方法をコントロールできます。垂直に保持している場合、オービットは XY 平面に限定され、Z 軸に沿って行われます。カーソルを水平にドラッグすると、カメラは XY 平面と平行に移動します。カーソルを垂直にドラッグすると、カメラは Z 軸に沿って移動します。[オービット](Orbit)ツールで垂直方向を保持するかどうかを制御するには、[シーンを垂直に保持](Keep the Scene Upright)オプションを使用します。

手順

ビューの中心の周りでオービットするには:

  1. [オービット](Orbit)ツールを含むホイールを表示します。
  2. [オービット](Orbit)のウェッジをクリックします。マウス ボタンを押したままにします。
  3. カーソルが[オービット](Orbit)カーソルに変化したら、カーソルをドラッグしてモデルを回転します。
    注: ビューの中央に表示されるモデルの部分を変更する必要がある場合は、[センター](Center)ツールを使用します。
  4. ホイールに戻るには、マウス ボタンを放します。
  5. ホイールを終了するには、右クリックします。

選択セットを中心にでオービットするには:

  1. Esc を押して、アクティブなコマンドをすべて終了します。
  2. [選択の感度](Selection Sensitivity)がオンになっていることを確認します。
  3. 基点の位置を定義するシーン内のオブジェクトを選択します。
  4. [オービット](Orbit)ツールを含むホイールを表示します。
  5. [オービット](Orbit)のウェッジをクリックします。マウス ボタンを押したままにします。
  6. カーソルが[オービット](Orbit)カーソルに変化したら、モデルを回転するため、カーソルをドラッグします。
  7. ホイールに戻るには、マウス ボタンを放します。
  8. ホイールを終了するには、右クリックします。

[オービット](Orbit)ツールの垂直方向を保持するには:

  1. [オービット](Orbit)ツールを含むホイールを表示します。
  2. [ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[SteeringWheels]パネルで、[オービット](Orbit)ツール [シーンを垂直に保持](Keep the Scene Upright)チェック ボックスがオンになっていることを確認します。

    モデルのオービットは、XY 平面と Z 軸に限定されます。

  3. [OK]をクリックします。