MassFX ツールバーを使用すると、もっともよく使用するコマンドにすばやくアクセスできます。
このフライアウトのボタンで、[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログの他のパネルに直接移動できます。 また、 [シミュレート](Simulate)メニュー [ツール - MassFX](Tools - MassFX) [MassFX ツールを表示](Show MassFX Tools)の[MassFX ツールを表示](Show MassFX Tools)コマンドでダイアログを開くこともできます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [リジッド ボディ](Rigid Bodies) [選択をダイナミック リジッド ボディとして設定](Set Selected as Dynamic Rigid Body)の[選択をダイナミック リジット ボディとして設定](Set Selected As Dynamic Rigid Body)でも使用できます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [リジッド ボディ](Rigid Bodies) [選択をキネマティック リジッド ボディとして設定](Set Selected As Kinematic Rigid Body)の[選択をキネマティック リジッド ボディとして設定](Set Selected As Kinematic Rigid Body)でも使用できます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [リジッド ボディ](Rigid Bodies) [選択を静止リジッド ボディとして設定](Set Selected As Static Rigid Body)の[選択を静止リジッド ボディとして設定](Set Selected As Static Rigid Body)でも使用できます。
これらのコマンドを使用して、mCloth モディファイヤをオブジェクトに適用したり、オブジェクトからモディファイヤを除去します。
オブジェクトに既に mCloth モディファイヤが適用されている場合は、このコマンドでは[修正](Modify)パネルに切り替えられるだけです。
これらの各コマンドは、MassFX コンストレイント ヘルパーを作成します。これらのコマンドの違いは、記述されているコンストレイントのタイプに対する妥当な既定値として適用される値だけです。
コマンドを呼び出す前に、コンストレイントの対象となるリジット ボディを表す 2 つのオブジェクトを選択します。最初に選択するオブジェクトはコンストレイントの親として使用され、2 番目のオブジェクトは子として使用されます。1 番目のオブジェクトは静止リジット ボディであってはならず、2 番目のオブジェクトは静止またはキネマティック リジット ボディであってはなりません。 選択したどちらかのオブジェクトにまだ MassFX リジット ボディ モディファイヤが適用されていない場合、確認ダイアログ ボックスが開き、オブジェクトにモディファイヤを適用できます。
[... コンストレイントを作成](Create ... Constraint)コマンドを呼び出した後、ビューポートにドラッグして、コンストレイントの初期位置と表示サイズを設定します。その後、コンストレイントが作成されて、親オブジェクトにリンクされます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、リジット コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。リジット コンストレイントは、平行移動、スイング、ツイストがすべてロックされており、2 つのリジット ボディはシミュレーション開始時と同じ相対的変換を保持されます。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[リジッド コンストレイント](Rigid Constraint)でも使用できます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、スライド コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。スライド コンストレイントはリジット コンストレイントと似ていますが、平行移動が可能なのは Y だけです。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[スライド コンストレイント](Slide Constraint)でも使用できます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、ヒンジ コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。ヒンジ コンストレイントはリジット コンストレイントと似ていますが、スイング 1 が 100 度に制限されます。このコマンドは、MassFX メニュー([コンストレイント](Constraint)サブメニュー)の[ヒンジ コンストレイントを作成](Create Hinge Constraint)コマンドでも使用できます。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[スライド コンストレイント](Slide Constraint)でも使用できます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、ツイスト コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。ツイスト コンストレイントはリジット コンストレイントと似ていますが、ツイストが無制限に設定されます。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[ツイスト コンストレイント](Twist Constraint)でも使用できます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、ユニバーサル コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。ユニバーサル コンストレイントはリジット コンストレイントと似ていますが、スイング 1 とスイング 2 が 45 度に制限されます。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[ユニバーサル コンストレイント](Universal Constraint)でも使用できます。
新しい MassFX コンストレイント ヘルパーを、ボールとソケット コンストレイントに適切な設定でプロジェクトに追加します。ボールとソケット コンストレイントはリジット コンストレイントと似ていますが、スイング 1 とスイング 2 が 80 度に制限され、ツイストは無制限に設定されます。
このコマンドは、[オブジェクト](Object)(または[シミュレート](Simulate))メニュー [コンストレイント - MassFX](Constraints - MassFX)サブメニューの[ボールとソケット コンストレイント](Ball-and-Socket Constraint)でも使用できます。
このフライアウトのコントロールを使用して、ボーン システムまたは character studio Biped を MassFX シミュレーションに含めるか、キャラクタをシミュレーションから削除することができます。 キャラクタのボーンまたは関連付けられたスキン メッシュを選択して、[ラグドール](Ragdoll)コマンドを選択します。これは、システム全体に影響があります。 「MassFX ラグドール」を参照してください。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [シミュレーション - MassFX](Simulation - MassFX)サブメニュー および[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログ ボックス [シミュレーション ツール](Simulation Tools)パネルの[シミュレーションをリセット](Reset Simulation)でも使用できます。
シミュレーションが一時停止されている場合は、[シミュレーションを開始](Start Simulation)を再度クリックして、現在のシミュレーション フレームからシミュレーションを続行します。
シミュレーションが実行されると、シミュレーション ステップごとにタイム スライダが 1 フレームずつ進み、キネマティック リジッド ボディがシミュレーションの一部として動きます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [シミュレーション - MassFX]の[シミュレーションを再生](Play Simulation)(Simulation - MassFX)サブメニュー(MassFX ツールバーで[シミュレーション開始](Start Simulation)がアクティブの場合)、および[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログ ボックス [シミュレーション ツール](Simulation Tools)パネルの (シミュレーションを開始)でも使用できます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [シミュレーション - MassFX]の[シミュレーションを再生](Play Simulation)(Simulation - MassFX)サブメニュー(MassFX ツールバーで[アニメーションなしでシミュレーションを開始](Start Simulation Without Animation)がアクティブの場合)、および[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログ ボックス [シミュレーション ツール](Simulation Tools)パネルの (アニメーションなしでシミュレーションを開始)でも使用できます。
このコマンドは、[シミュレート](Simulate)メニュー [シミュレーション - MassFX](Simulation - MassFX)サブメニューの[シミュレーションをステップ](Step Simulation)、および[MassFX ツールバー](MassFX Toolbar)の (シミュレーションを 1 フレームずつ進める)でも使用できます。