[マテリアル](Material)モディファイヤ

[マテリアル](Material)モディファイヤを使用すると、オブジェクトのマテリアル ID の割り当てをアニメートするか、単に変更することができます。マテリアル ID がアニメートされると、1 つのフレームから次のフレームへ新しいマテリアル ID の変更が突然行われます。

マルチ/サブオブジェクト マテリアルを使用してマッピングされたオブジェクト:

モニタの筐体にはマテリアル ID 1 を使用

画面上のイメージにはマテリアル ID 2 を使用

ヒント: あるマテリアルから別のマテリアルへのブレンドを徐々に行う場合は、ブレンド マテリアルの[ミックス](Mix)パラメータをアニメートしてください。

このモディファイヤをマルチ/サブオブジェクト マテリアルの種類と一緒に使用して、異なるマテリアルをアニメーションの別のフレームのオブジェクトまたは面に割り当てたり、オブジェクトのマテリアル ID をすばやく変更したりすることができます。

パッチ

このモディファイヤは、モディファイヤ スタックでその下位にあるパッチ オブジェクトをメッシュに変換しません。[マテリアル](Material)モディファイヤに入力されたパッチ オブジェクトは、そのパッチの性質を保持します。

手順

例: サブオブジェクト選択のマテリアル ID を変更するには:

  1. トップ ビューポートで球オブジェクトを作成します。
  2. [マテリアル エディタ](Material Editor)でマルチ/サブオブジェクト マテリアルを作成します。

    マテリアル ID 1 と 2 のカラーが異なるように設定します。

  3. マルチ/サブオブジェクト マテリアルを球に割り当てます。
  4. [修正](Modify)パネルの[モディファイヤ リスト](Modifier List)から[メッシュ選択](Mesh Select)を選択します。
  5. [メッシュ選択パラメータ](Mesh Select Parameters)ロールアウトで ([ポリゴン](Polygon))をクリックします。
  6. フロント ビューポートで、球の下半分を 領域選択します。

    選択したポリゴンは赤色に変わります。

  7. [ポリゴン](Polygon)がまだアクティブなサブオブジェクト レベルであるとき(スタック表示の[メッシュ選択](Mesh Select)の右側に、四角形のポリゴンのアイコンが表示されているとき)は、[モディファイヤ リスト](Modifier List)から[マテリアル](Material)を選択します。
  8. [マテリアル](Material)モディファイヤの[パラメータ](Parameters)ロールアウトで、[マテリアル ID](Material ID)の値に 12 を設定し、カラーを切り替えます。

    シェーディングされたビューポートで、球の下半分が、選択したマテリアル ID のカラーに変わります。

インタフェース

マテリアル ID

割り当てるマテリアル ID を設定します。これはアニメートできます。入力した選択が面、ポリゴン、または要素サブオブジェクト レベルにある場合、ID は選択した面のみに適用されます。そうでない場合、ID はオブジェクト全体に適用されます。ID 番号は、マルチ/サブオブジェクト マテリアルのマテリアルの 1 つを表します。