スポットライト分配(フォトメトリック ライト)

スポットライト分配は、フラッシュ、劇場のフォロー スポット、またはヘッドライトのような収束光線を投射します。ライトのビーム角度はビームのメイン強度を制御し、フィールド角度はメイン ビームの外側に「溢れる」ライトを制御します。

  • [作成](Create)パネル > [ライト](Lights) > [フォトメトリック](Photometric) > [ターゲット ライト](Target Light)または[フリー ライト](Free Light)をクリック > [一般パラメータ](General Parameters)ロールアウト > [ライトの配光(タイプ)](Light Distribution(Type))領域 > ドロップダウン リストから[スポットライト](Spotlight)を選択
注: スキャンライン レンダラーおよび mental ray レンダラーでは、ビーム角度とフィールド角度の解釈が異なるので注意が必要です。スキャンライン レンダラーでは、ビームは最高の強度でライトを照射し、フィールド角度はビームが照射される領域を制限します。mental ray レンダラーでは、ビームの中心では 100% ですが、ビーム角度では 50%、フィールド角度では 0 に近い値まで減少します。ただし、フィールド角度の外側にもある程度のライトが照射されます。

スポットライト分配

スポットライト分配が設定された、ビューポート上のターゲット ライト

スポットライトの設定は、[分配 (スポットライト)](Distribution (Spotlight))ロールアウトに表示されます。