character studio は、キャラクタのアニメートに必要なツールのすべての機能を備えています。
2 本足のキャラクタ(Biped)のスケルトン階層を作成し、さまざまな方法ですばやくアニメートすることを可能にします。キャラクタを二足歩行させる場合は、足跡アニメーションの操作を使って、重力、バランス、その他の係数から自動的に足跡を作成することができます。
キャラクタのモーションを手動でアニメートするには、フリーフォーム アニメーションを使用します。フリーフォームのアニメーションは、足を 2 本以上持ったキャラクタ、飛んだり泳いだりするキャラクタにも適しています。フリーフォームのアニメーションでは、従来のインバース キネマティックの手法を使ってスケルトンをアニメートできます。
モーションキャプチャ ファイルを使用して Biped スケルトンをアニメートすることもできます。ある方式で作成したアニメーションを別の方式のアニメーションに変換して、両方の方式の特徴を活かすことができます。
Biped スケルトンやその他のリンクされた階層を使って、キャラクタのスキンを作成することもできます。
character studio には、キャラクタの構造からアニメーションのモーションを切り離す機能があります。たとえば、歩行する巨人のアニメーションを作成し、そのモーションを小さな妖精に適用できます。また、太ったキャラクタをアニメートし、同じモーションを痩せたキャラクタに適用することもできます。モーションのライブラリを使用すれば、ファイルをロードするのと同じぐらい簡単に、さまざまなアクションを実行するキャラクタをアニメートできます。
character studio には、広範なモーション編集ツールが備わっています。モーション スクリプトでは、アニメーションをトランジションによってシーケンス化できます。複数のアニメーションをレイヤを使用して重ね合わせたり、非線型モーション Mixer とブレンドすることもできます。
トラック バー、トラック ビュー、アニメーション ワークベンチから、ファンクション カーブ エディタを使ってアニメーションを変更できます。ワークベンチには、モーション エラーの分析と修正に使用する専用ツールもあります。フォースと動作を使ってキャラクタのモーションを駆動する手続き型のアニメーション システムで、Biped の群集を作成したり、その他のオブジェクトを作成することができます。
character studio は、次の 3 つの基本的なコンポーネントで構成されます。