他のカーブと交差するようにカーブを調整または配置する

カーブ上のポイントを別のカーブに接するように移動する

  1. Pick > Edit Point の順に選択して、移動するエディット ポイントを選択します。
  2. Transform > Move の順にクリックします。
  3. キーとキー(Windows)またはキーとキー(Mac)を押したままにし、カーブ スナップ機能をオンにします。
  4. ポイントを移動するのに沿わせるカーブをクリックします。カーブに沿ってポイントをドラッグできます。

別のカーブに接するようにカーブを伸長する

  1. Curve Edit > Modify > Stretch を選択します。
  2. 伸長するカーブを選択します。

    カーブの両端に 2 つのコントロール ハンドルが表示されます。

  3. 他のカーブに接触させるハンドルをクリックします。

    このハンドルが白色に変わります。

  4. キーとキー(Windows)またはキーとキー(Mac)を押したままにし、カーブ スナップ機能をオンにします。
  5. 他のカーブをクリックして、それにハンドルをスナップします。
  6. カーブに沿ってハンドルをドラッグします。

カーブ ストレッチ ハンドルの使用方法

  • ハンドルの数を変更するには、- Handles ボタンまたは+ Handles ボタンをクリックします。ハンドルの最小数は 2 個です。最大数は、カーブの次数 + 1 と同じです。たとえば、次数 3 のカーブには、ハンドルを 4 個より多くすることはできません。
  • カーブに沿ってハンドルのロケーションを変更するには、そのハンドルにアタッチされた紫色の三角形をクリック&ドラッグします。

接線マニピュレータの使用方法

  • Tangent On ボタンを押して、このマニピュレータをアクティブ ハンドル上に表示させます。
  • このマニピュレータの矢じりを使用して、接線に沿って矢じりをスライドさせてそこでカーブの位置を変更します。
  • このマニピュレータの正方形を使用して、接線をスケーリングします。
  • このマニピュレータの点線のアーク(円弧)を使用して、X、Y または Z 軸の周りに接線を回転します。
  • このマニピュレータの軸線を使用して、X、Y または Z 軸に沿って接線の向きを合わせます。
  • Tangent Off ボタンを押してマニピュレータを削除します。

こんな場合は

    カーブ上のエディット ポイントが表示されない

  • オブジェクトまたはシーン全体でエディット ポイントの表示がオフに切り替えられている可能性があります。
  • カーブのスパンが 1 つのみの可能性があります。

他の 2 本のカーブと交差するようにカーブを変形する

Curve Edit > Modify > Transform Curve ツールによって、カーブが 2 本のレイル カーブと交差するように、カーブを直に配置または変形することができます。

以下の 2 とおりの方法で、カーブを配置し、交差させることができます。

手法 1: カーブを移動し回転する(揺り動かす)

  1. Curve Edit > Modify > Transform Curve を選択します。
  2. カーブを選択します。

    選択したカーブの開始点と終端に、2 つの制御ハンドル(円)が表示されます。

    注:

    コントロール ハンドルをクリックし、小さい紫色の矢印をカーブに沿ってドラッグすれば、カーブに沿ってコントロール ハンドルを移動することができます。

  3. このウィンドウの Translate ボタンをクリックします。
  4. 最初のレイルに最も近い制御ハンドルを選択します。

    選択したハンドルが白色に変わります。

  5. キーとキー(Windows)またはキーとキー(Mac)を押したままにして、Curve snap モードをオンにします(または、キー(Windows)またはキー(Mac)のみを押したままにして Magnet モードをオンにします)。
  6. 最初のレイル カーブをクリックします。交差の位置をドラッグして変更します。

    入力カーブが、最初の制御ハンドルが最初のレイルと交差するように移動します。

  7. このウィンドウの Rotate ボタンをクリックします。

    2 番目の制御ハンドルが白色に変わります。最初の制御ハンドルのロケーションにマニピュレータが表示されます。これを使用して、回転のプレーン: XY、YZ、XZ を指定することができます。既定では、カーブは自身のプレーン内で回転します。

  8. キーとキー(Windows)またはキーとキー(Mac)を押したままにして、Curve snap モードをオンにします。
  9. 2 番目のレイル カーブをクリックします。

    最初の交差を回転ピボットとして使用して、入力カーブが指定回転プレーン内で回転し、その結果、このカーブは 2 番目のレイルと交差します。

    カーブのシェイプは変化されません。

手法 2: カーブの回転とスケーリング(拡大)

  1. Curve Edit > Modify > Transform Curve を選択します。
  2. カーブを選択します。

    選択したカーブの開始点と終端に、2 つの制御ハンドル(円)が表示されます。

    注:

    コントロール ハンドルをクリックし、小さい紫色の矢印をカーブに沿ってドラッグすれば、カーブに沿ってコントロール ハンドルを移動することができます。

  3. このウィンドウの Rotate & Scale ボタンをクリックします。
  4. 一方の制御ハンドルをクリックします。

    選択したハンドルが白色に変わります。

  5. キーとキー(Windows)またはキーとキー(Mac)を押したままにして、Curve snap モードをオンにします(または、キー(Windows)またはキー(Mac)のみを押したままにして Magnet モードをオンにします)。
  6. 選択したハンドルをスナップするレイル カーブをクリックします。
  7. もう一方の制御ハンドルを使用して、手順 4~6 を繰り返します。

    両方の制御ハンドルがレイル カーブ上のターゲット ポイントに接触するように、入力カーブがスケーリングされます。

    このカーブは変更されますが、全般的なシェイプ特性は維持されます。これは、カーブ上の曲率コームを使用して確認することができます(Locators > Curve Curvature )。

回転マニピュレータの使用方法

回転マニピュレータは、Rotate モードで(Rotate ボタンを押したとき)表示されます。回転マニピュレータには 3 つの軸(X、Y、Z)と円があり、この円に沿って、カーブ上の選択したハンドルが回転します。既定では、この円はカーブのプレーン内に描かれています。