カーブの両端に 2 つのコントロール ハンドルが表示されます。

このハンドルが白色に変わります。

カーブ上のエディット ポイントが表示されない
Curve Edit > Modify > Transform Curve
ツールによって、カーブが 2 本のレイル カーブと交差するように、カーブを直に配置または変形することができます。
以下の 2 とおりの方法で、カーブを配置し、交差させることができます。
選択したカーブの開始点と終端に、2 つの制御ハンドル(円)が表示されます。
コントロール ハンドルをクリックし、小さい紫色の矢印をカーブに沿ってドラッグすれば、カーブに沿ってコントロール ハンドルを移動することができます。
選択したハンドルが白色に変わります。

入力カーブが、最初の制御ハンドルが最初のレイルと交差するように移動します。
2 番目の制御ハンドルが白色に変わります。最初の制御ハンドルのロケーションにマニピュレータが表示されます。これを使用して、回転のプレーン: XY、YZ、XZ を指定することができます。既定では、カーブは自身のプレーン内で回転します。

最初の交差を回転ピボットとして使用して、入力カーブが指定回転プレーン内で回転し、その結果、このカーブは 2 番目のレイルと交差します。
カーブのシェイプは変化されません。
選択したカーブの開始点と終端に、2 つの制御ハンドル(円)が表示されます。
コントロール ハンドルをクリックし、小さい紫色の矢印をカーブに沿ってドラッグすれば、カーブに沿ってコントロール ハンドルを移動することができます。

選択したハンドルが白色に変わります。

両方の制御ハンドルがレイル カーブ上のターゲット ポイントに接触するように、入力カーブがスケーリングされます。
このカーブは変更されますが、全般的なシェイプ特性は維持されます。これは、カーブ上の曲率コームを使用して確認することができます(Locators > Curve Curvature
)。
回転マニピュレータは、Rotate モードで(Rotate ボタンを押したとき)表示されます。回転マニピュレータには 3 つの軸(X、Y、Z)と円があり、この円に沿って、カーブ上の選択したハンドルが回転します。既定では、この円はカーブのプレーン内に描かれています。

円がそのプレーン上に再描画されます。
この時点で、カーブのプレーンを回転プレーンとして使用する方法に戻るには、ツールを再入力し、カーブをクリックし、次に Rotate ボタンを再度クリックするしかありません。