選択したオブジェクトを、すべての軸に沿って均等にスケーリングします。
スケーリングは、3 方向の寸法すべてにおいてオブジェクトのスケールを均等に変更することで、オブジェクトのサイズを変更します。また、イメージ プレーンの 2 方向の寸法にスケーリングを適用することもできます。すべての寸法に等しく適用する値を入力することも、マウス ボタンを使い分けて異なる寸法に適用することもできます。
注とヒント
- それぞれの寸法を異なる量でスケーリングするには、Transform > Non-p Scale
を選択して不均等スケーリングを行います。
- カーブオンサーフェス エレメントは、サーフェスへの投影であるためスケーリングできません。
- スケーリング操作の効果は、オブジェクトのスケール ピボット ポイントの位置とアドレス指定モードが相対であるか絶対であるかで異なります。既定では、すべてのジオメトリはスケーリング係数の初期値 1 を持っています。これは、そのサイズの 100% を意味します。
- 相対スケーリングは、オブジェクトの現在のオリジナル サイズを基にしています。たとえば、1.5 にスケーリングし、次に 2.0 に再度スケーリングすると、このオブジェクトは最初に始めたときの 3 倍になります。
- 絶対スケーリングは、オブジェクトのオリジナル サイズを基にしています。たとえば、1.5 にスケーリングし、次に 2.0 に再度スケーリングすると、このオブジェクトは最初に始めたときの 2 倍になります。