Switch Shader には、シェーダのリストが含まれています。リスト内で選択されたシェーダは、Switch Shader が割り当てられたオブジェクトに割り当てたアクティブなシェーダです。リスト内の他のシェーダは、代替のシェーダです。リスト内の代替シェーダを選択し、オブジェクトに割り当てます。
Switch Shaders を使用して、シェーダを割り当てたバリアントをすばやく作成できます。
Switch Shader を作成する
- Multi-Lister 間で、および Multi-Lister 内で切り替えるシェーダを選択して、Edit > New Switch Shader を選択します。選択されたシェーダを使用して、Switch Shader が作成されます。
- Switch Shader をダブルクリックします。Switch Shader ウィンドウが表示され、選択したシェーダがリストされます。
- Switch Shader ウィンドウ間で、および Switch Shader 内で切り替える別のシェーダを選択して、Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示されます。
- 引き続き、Switch Shader リストにシェーダを追加します。
リストからシェーダを削除するには、そのシェーダを選択して Remove をクリックします。
リストのシェーダをコピーするには、そのシェーダを選択して Copy をクリックします。
リスト内でシェーダを移動するには、中マウス ボタンを使用してそのシェーダを新しい位置にドラッグします。
シェーダ間で切り替える
- Switch Shader をオブジェクトに割り当てます。
- Switch Shader ウィンドウで、オブジェクトに割り当てるシェーダ名をダブルクリックします。