Switch Shader を使用してシェーディング割り当てを切り替える

Switch Shader には、シェーダのリストが含まれています。リスト内で選択されたシェーダは、Switch Shader が割り当てられたオブジェクトに割り当てたアクティブなシェーダです。リスト内の他のシェーダは、代替のシェーダです。リスト内の代替シェーダを選択し、オブジェクトに割り当てます。

Switch Shaders を使用して、シェーダを割り当てたバリアントをすばやく作成できます。

Switch Shader を作成する

  1. Multi-Lister 間で、および Multi-Lister 内で切り替えるシェーダを選択して、Edit > New Switch Shader を選択します。選択されたシェーダを使用して、Switch Shader が作成されます。
  2. Switch Shader をダブルクリックします。Switch Shader ウィンドウが表示され、選択したシェーダがリストされます。
  3. Switch Shader ウィンドウ間で、および Switch Shader 内で切り替える別のシェーダを選択して、Add をクリックします。シェーダの名前がウィンドウに表示されます。
  4. 引き続き、Switch Shader リストにシェーダを追加します。

    リストからシェーダを削除するには、そのシェーダを選択して Remove をクリックします。

    リストのシェーダをコピーするには、そのシェーダを選択して Copy をクリックします。

    リスト内でシェーダを移動するには、中マウス ボタンを使用してそのシェーダを新しい位置にドラッグします。

シェーダ間で切り替える

  1. Switch Shader をオブジェクトに割り当てます。
  2. Switch Shader ウィンドウで、オブジェクトに割り当てるシェーダ名をダブルクリックします。