Create ボタンをクリックします。Source Texture に、イメージプレーンを表わす Stencil テクスチャが自動的にマップされます。 Source Texture は、3 次元のテクスチャを作成するために投影された 2 次元のテクスチャまたはイメージ ファイルです。
注: Source TextureをFileテクスチャでマッイングする場合は、FileテクスチャのFilterパラメータをNONEまたはBLENDに設定してください。高次のフィルタ(QUADRATICやQUARTIC、GAUSS)を使用すると、予期せぬ結果が生じます。Source Textureとして、EnvironmentテクスチャやSolidテクスチャを使用できますが、結果は予想できません。