チュートリアルのこのレッスンでは、変更された球体からボタンを作成します。
レッスン 6 を問題なく完了した場合は、次の手順「プリミティブ球体を作成する」に進みます。
レッスン 6 の作業に問題があった場合は、CourseWare プロジェクトの wire フォルダにある joystick_Part6.wire というファイルを開きます。このファイルには、レッスン 6 の完成モデルが保存されています。
プリミティブ球体を配置し、変換して、ジョイスティックのボタンを作成します。
レイヤが黄色で表示され、アクティブなレイヤであることを示します。 新しいカーブまたはサーフェスがその上に配置されます。
Go をクリックします。
グリッドの交点上に球体が配置されます。