面材、フレーム、マリオンなどの場所に、カスタムの 2 次元(2D)または 3 次元(3D)グラフィックスが必要になることがあります。たとえば、マリオンとして精密な 3D トラスが必要だったり、面材に適用する装飾照明設備が必要だったりします。このような場合、カスタム ブロックを作成し、そのブロックがアタッチされた表示コンポーネントを追加して、そのコンポーネントを要素定義に関連付けます。その定義を要素に割り当てると、ブロックも表示されます。
[モデル]が現在の表示レベルの場合、このタブは[その他]という名前です。
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します |
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関連付けられているカーテン ウォール ユニット要素の代わりに、ブロックを表示するには | [グラフィックスを置き換え]を選択します。 |
カーテン ウォール ユニット要素の上にブロックを重ね合わせて、その両方を表示するには | [グラフィックスを置き換え]を選択解除します。 |
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します |
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指定した寸法に合わせてブロックの大きさを調整するには | [幅]、[高さ]、または[奥行き]を選択します。ブロックの縦横比を保持するには、[XY 比率をロック]を選択します。 |
ブロックをグリッドに挿入する方向(X、Y、Z 方向)を指定するには | X、Y、Z 平面上の挿入点を指定します。 |
ブロックを鏡像化するには | 鏡像化する方向(X、Y、Z 方向)を指定します。 |
ブロックをグリッドからオフセットするには | X、Y、Z 方向のオフセットを指定します。 |