コンポーネントに輪郭を合成することで、壁交差を修正するには、次の手順を使用します。輪郭は、コンポーネントと重なるか共存する、ポリラインで囲まれた任意のエリアです。
壁スタイル インデックスに基づいて、最初の壁コンポーネントの頂点グリップとエッジ グリップが表示されます。
輪郭は、一度に 1 つのコンポーネントに合成できます。[Esc]を押して、コンポーネントの選択を解除します。
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します |
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インプレイス編集セッション中に加えた変更を破棄します。 | ![]() ![]() ![]() |
インプレイス編集セッション中に加えた変更を保存します。 | ![]() ![]() ![]() |
次の例では、輪郭をレンガ壁コンポーネントと合成して、コーナーの状態を作成しています。修正したレンガ コンポーネント(優先度が低い)によってコンクリート ブロック コンポーネント(優先度が高い)が上書きされます。