壁交差コンポーネントと輪郭を合成するには

コンポーネントに輪郭を合成することで、壁交差を修正するには、次の手順を使用します。輪郭は、コンポーネントと重なるか共存する、ポリラインで囲まれた任意のエリアです。

  1. 変更対象の壁交差を持つ壁セグメントを選択します。
  2. [壁]タブ[クリーンアップ]パネル[クリーンアップ インプレイス編集]をクリックします

    壁スタイル インデックスに基づいて、最初の壁コンポーネントの頂点グリップとエッジ グリップが表示されます。

  3. 輪郭を合成するコンポーネントを選択します。

    輪郭は、一度に 1 つのコンポーネントに合成できます。[Esc]を押して、コンポーネントの選択を解除します。

  4. [インプレイス編集]タブ[修正]パネル[合成]をクリックします。
  5. 合成する輪郭を選択します。
  6. 選択した線図を消去する場合は Y と入力し、保持する場合は N と入力します。
  7. 合成された輪郭が、優先度の高い別のコンポーネントと重なる場合、[壁のクリーンアップのインプレイス編集 - コンポーネントのクリーンアップの変更]ダイアログ ボックスが表示されます。合成した輪郭で重なっているコンポーネントを上書きするには[はい]をクリックし、重なっているコンポーネントで合成した輪郭を上書きするには[いいえ]をクリックします。または、コンポーネントに輪郭を合成しないで終了するには[キャンセル]をクリックします。
  8. インプレイス編集セッションを終了します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    インプレイス編集セッション中に加えた変更を破棄します。 [インプレイス編集]タブ[編集]パネル[キャンセル]をクリックします。
    インプレイス編集セッション中に加えた変更を保存します。 [インプレイス編集]タブ[編集]パネル[完了]をクリックします。

    次の例では、輪郭をレンガ壁コンポーネントと合成して、コーナーの状態を作成しています。修正したレンガ コンポーネント(優先度が低い)によってコンクリート ブロック コンポーネント(優先度が高い)が上書きされます。