インプレイス編集機能を使用して輪郭エッジを編集するには、次の手順を実行します。インプレイス編集を使用すると、組合せ窓を作図領域で対話的に直接編集し、後で変更内容を輪郭定義に保存することができます。
このコマンドは、組合せ窓に輪郭ベースのエッジが含まれている場合にのみ使用できます。
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します... |
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エッジを移動またはオフセットするか、エッジを円弧に変換します。 | 必要に応じてグリップを移動します。 エッジ グリップには、[オフセット]、[頂点を追加]、[円弧に変換]の 3 つの編集モードがあります。既定のモードは[オフセット]で、選択したエッジをエッジの中点から垂直方向にオフセットします。変更のために選択した輪郭とエッジの形状に応じて、隣接する直線が延長またはトリムされ、必要に応じて新しい直線が追加されます。 [円弧に変換]では、選択したエッジを円弧に変換し、エッジの中点をストレッチします。円弧のエッジ グリップにも[ストレッチ]モードがあるため、円弧に変換した後でもエッジの中点をストレッチすることができます。 |
頂点を追加するには |
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頂点を除去するには |
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リングを追加するには | ![]() ![]() ![]() |
リングを除去するには | ![]() ![]() ![]() 注: 最後のリングを輪郭から除去することはできません。
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リングを置き換えるには | 輪郭を選択し、![]() ![]() ![]() |
次の操作を行いたい場合... | 次のように操作します... |
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既存の輪郭定義を変更して、新しい形状を反映するには | ![]() ![]() ![]() |
作成した形状を使用して新しい輪郭定義を作成するには | ![]() ![]() ![]() |
輪郭に対する変更をすべて放棄して、以前の形状に戻すには | ![]() ![]() ![]() |