3DOSMODE (システム変数)

定常 3D オブジェクト スナップを設定します。

タイプ:整数型
保存先:レジストリ
初期値:139

設定は、次の値の和がビットコードとして格納されます。

説明 ショートカット キー
1 現在の定常 3D オブジェクト スナップを無効にします。 ZNON
2 頂点または制御点にスナップします。 ZVER
4 面のエッジの中点にスナップします。 ZMID
8 面の中心にスナップします。 ZCEN
16 スプラインまたはサーフェスのノットにスナップします。 ZKNO
32 面に対して垂線を形成する点にスナップします(平面状の面のみ)。 ZPER
64 面に最も近いオブジェクトにスナップします。 ZNEA
128 点群内の近接点にスナップします。 PNOD
256 点群の平面セグメントの近接点にスナップします。 PNEA
512 点群の平面セグメントに垂直にスナップします。 PPER
1024 断面化された点群の推測線分の交点(仮想交点を含む)にスナップします。 PINT
2048 点群の 2 つの平面セグメントの推測エッジにスナップします。 PEDGE
4096 点群の 2 つの平面セグメントの推測エッジに垂直にスナップします。 PPEDGE
8192 点群の 3 つの平面セグメントの推測交点(コーナー)にスナップします。 PCOR
16384 点群の円柱状セグメントの中心線にスナップします。 PCL

定常オブジェクト スナップを複数個指定するには、該当する値の和を入力します。たとえば、6 と入力すると、頂点(ビットコード 2)、および面のエッジの中点(ビットコード 4)のオブジェクト スナップが指定されます。

注: 定常 3D オブジェクト スナップをステータス バーの[3D オブジェクト スナップ]ボタンでオフにすると、1 のビットコードが 3DOSMODE の値に加算されます。この追加値は、定常 3D オブジェクト スナップを、その設定を失うことなく無効にします。