hik2fbx

hik2fbx ツールはコマンドライン ユーティリティです。これは、HumanIK からダンプされたキャラクタ データ ファイルをオープン スタンダードの .fbx フォーマットに変換します。これらの .fbx ファイルを使用し、Autodesk® MotionBuilder® のような互換性をもつオーサリング ツール内でキャラクタライゼーションのセットアップ、キャラクタ状態、およびエフェクター配置を視覚化およびテストすることができます。

構文

hik2fbx.exe HIKCharacter.hik [HIKCharacterState.hiks] [HIKEffectorSetState.hikes] [HIKPropertySetState.hikps]

ディテール(Details)

これらの入力データファイルは、HumanIK API で提供される関数を使用してランタイムでゲーム エンジンから作成することができます。詳細については、HumanIK オブジェクトをセーブおよびロードする、および hikdump.h ファイルに定義された関数を参照してください。

出力 .fbx ファイルは MotionBuilder 内での使用のために最適化されます。また、ファイルを開き、標準 FBX と互換性をもつ他のアプリケーション内でそのデータを視覚化することもできます。