らせん曲線、シルエット曲線、または交差曲線を描画します。また、コンポジットで交差曲線からワイヤを生成します。
シルエット曲線を描画する
[シルエット曲線]ツールでは、方向ベクトルで定義したボディのエッジに沿って、関連付き 3D 曲線を作成します。オブジェクトに投影された光線を視覚化します。シルエット曲線は、照明が減衰し陰影が開始する場所に生成されます。シルエット曲線は、主に自然なパーティング ラインを特定する目的で使用します。
- アクティブな 3D スケッチで、[3D スケッチ]タブ
[作成]パネル
[シルエット曲線]
の順にクリックします。
- ダイアログ ボックスで[ボディ]セレクタがアクティブになります。グラフィックス ウィンドウでボディを選択します。
- ダイアログ ボックスのセレクタが[方向]に変わります。作業平面、平面、エッジ、または軸を選択し、抜き方向を指定します。
- 必要に応じて、次の操作を実行して、シルエット曲線の生成からジオメトリを除外できます。
- ダイアログ ボックスで[面]を選択し、グラフィックス ウィンドウで、曲線の作成から除外する面を選択します。
- [直線的な面を除外]チェック ボックスをオンにします。
- [内側の面を除外]チェック ボックスをオンにします。
- [OK]をクリックし、曲線を作成します。
Inventor では、サーフェスの外側の境界に沿って、関連付き曲線が生成されます。抜き方向に配置された面は無視されます。
- 閉じた境界を作成するには、必要に応じて、線分またはスプラインを追加します。
シルエット曲線を使用してオブジェクトを分割するには、閉じたスケッチから境界パッチ サーフェスを生成します。[分割ツール]として境界サーフェスを使用します。ソリッドが境界サーフェスで分割されない場合は、サーフェスを拡張します。
- 関連付けを無効にするには、ブラウザでシルエット曲線を選択して右クリックし、右クリック メニューで[リンクを解除]を選択します。
コンポジットで交差曲線からワイヤを生成する
- サーフェス データをコンポジット フィーチャにインポートします。
- コンポジット フィーチャと交差するサーフェスを生成します。
- 新しい 3D スケッチの作成を開始します。
- 3D スケッチで、[3D スケッチ]タブ
[作成]パネル
[交差曲線]の順にクリックします。
- コンポジットとサーフェスを選択します。
- [OK]をクリックします。
3D スケッチの交差部分に 3D 曲線が生成されます。交差のボディが更新されると、これらの曲線は自動的に更新されます。
注: ワイヤの終点は拘束されません。オフセット動作は一貫していない場合があります。
3D スケッチで交差サーフェスを作成する方法を表示する
ヒント: 3D スケッチで 2 本の 2D 平面曲線を交差させるには、[交差曲線]ツールを使用します。作成されたジオメトリは、2 つの押し出しサーフェスから作成された交差と似ています。手順については、次の「2 本の平面曲線による 3D 交差の作成方法を表示する」を参照してください。