押し出しフィーチャの作成方法には、スケッチ プロファイルから作成する方法と、プリミティブから作成する方法の 2 つがあります。
スケッチ プロファイルから押し出しを作成する場合、ソリッドやサーフェスなど、指定した押し出しの結果に基づいて、選択できるジオメトリが決定します。たとえばサーフェスの押し出しを指定する場合は、スケッチ曲線または投影された面のエッジで構成される、開いたループまたは閉じたループを選択できます。ソリッドの押し出しを指定する際、事前に選択されたジオメトリがない場合は、曲線またはリージョンを選択できます。領域を事前に選択すると、押し出す曲線またはループは個別に選択できません。また、曲線またはループを事前に選択すると、リージョンは選択できません。
プリミティブ形状からスケッチ フィーチャを作成する場合は、スケッチ プロセスと押し出しプロセスが自動的に行われます。[プリミティブ]パネルの[ボックス]を使用すると、正方形や長方形などのフィーチャまたはボディを作成することができます。[プリミティブ]パネルの[円柱]を使用すると、円柱フィーチャまたはボディを作成することができます。スケッチの開始平面を選択してから、プロファイルを定義し、押し出しソリッドを作成します。
スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的に選択されます。プロファイルが複数ある場合は、スケッチ プロファイルを 1 つ選択します。
[マッチ シェイプ]を選択すると、流し込みによる塗り潰しタイプの操作が作成されます。プロファイルの開いた終端が共通エッジまたは面まで延長されます。押し出されたボディと完全に交差するように必要な面がキルトされます。
[マッチ シェイプ]を選択解除した場合、開いたプロファイルの終端をパーツまで延長することで、開いたプロファイルが閉じます。スケッチ平面とパーツの交差部分で定義されたエッジを含めることによって、両者の間のギャップが埋まります。閉じたプロファイルを指定した場合と同様に押し出しが作成されます。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
アセンブリの押し出しの場合は、押し出しを終了する面または平面を選択します。他のコンポーネント上にある面および平面を選択できます。選択する面または平面は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
[最小の解決]を選択しなかった場合、押し出しは円柱の最も遠い側面上で終了します。
アセンブリの押し出しでは、他のコンポーネント上にあるスケッチ点、頂点、面、および平面を選択できます。選択する作業面および作業点は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
アセンブリの押し出しの場合は、押し出しを終了する面または平面を選択します。他のコンポーネント上にある面および平面を選択できます。選択する面または平面は、作成するアセンブリの押し出しと同じアセンブリ レベルにある必要があります。
[最小の解決]を選択しなかった場合、押し出しは円柱の最も遠い側面上で終了します。