面を削除、置換するには

パーツ面を削除する

  1. [3D モデル]タブ [修正]パネル [面を削除] の順にクリックします。
  2. [面を削除]ダイアログ ボックスで、選択対象を指定します。
    • [面を選択]: 選択した個々の面またはソリッドに応じて、1 つまたは複数の面を削除します。
    • [ソリッドまたは空間を選択]: ソリッドまたは空間のすべての面を削除します。
  3. (任意)個々の面を削除するときに[ヒール]を選択して、隣接する面を交わるまで延長して、ギャップをヒールします。
  4. 交差窓の選択を使用するか、グラフィックス ウィンドウで削除する個々の面、ソリッド、または空間を選択します。
  5. [OK]をクリックします。

[面をヒールとともに削除]を選択して使用する方法を表示する

パーツ面を置換する

1 つまたは複数のパーツ面を、ソリッド ボディの面、サーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面に置換します。

パーツは、新しい面と交差するように、拡張またはトリムされます。新しい面は、パーツに合わせてトリムされます。

  1. [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [面の置換] の順にクリックします。
  2. [面の置換]ダイアログ ボックスで、[既存の面]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで置換する 1 つまたは複数のパーツ面を選択します。
    ヒント: すべての隣接する面を自動的に選択するには、[面の自動チェーン]を選択します。
  3. [新しい面]をクリックし、ソリッドの面、サーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面を選択します。
  4. [OK]をクリックします。

面の置換方法を表示する