パーツ面を削除する
- [3D モデル]タブ
[修正]パネル
[面を削除]
の順にクリックします。
- [面を削除]ダイアログ ボックスで、選択対象を指定します。
- [面を選択]: 選択した個々の面またはソリッドに応じて、1 つまたは複数の面を削除します。
- [ソリッドまたは空間を選択]: ソリッドまたは空間のすべての面を削除します。
- (任意)個々の面を削除するときに[ヒール]を選択して、隣接する面を交わるまで延長して、ギャップをヒールします。
- 交差窓の選択を使用するか、グラフィックス ウィンドウで削除する個々の面、ソリッド、または空間を選択します。
- [OK]をクリックします。
パーツ面を置換する
1 つまたは複数のパーツ面を、ソリッド ボディの面、サーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面に置換します。
パーツは、新しい面と交差するように、拡張またはトリムされます。新しい面は、パーツに合わせてトリムされます。
- [3D モデル]タブ
[サーフェス]パネル
[面の置換]
の順にクリックします。
- [面の置換]ダイアログ ボックスで、[既存の面]をクリックし、グラフィックス ウィンドウで置換する 1 つまたは複数のパーツ面を選択します。
ヒント: すべての隣接する面を自動的に選択するには、[面の自動チェーン]を選択します。
- [新しい面]をクリックし、ソリッドの面、サーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面を選択します。
- [OK]をクリックします。