f で示されているとおりに v を返します。あるいは、f に相当する変換行列で v を変換します
通常は、 Vector オブジェクトのローカル座標系に対して作成されます。 [ユーザインタフェースは、常に vectors ワールド座標系に対して表示されます。 したがって、ワールド座標系 0,1,0 の Vector として報告されることがあり、同じ方向である localFrame は Part Vector(1,0,0) を評価することにより作成された vector をクリックします。
Frames 座標系を定義する。 "world" 座標(Coordinate) frame からは、本質的には、変換マトリックスがあります。 Frames Parts 位置に使用できますが、フレームに関するルールベースの配置を使用している場合は無視されます。 この動作は、位置決め可能なすべてのデザインに共通の ignorePosition? designs positionable すべてに共通するパラメータ。
transformVector ( v As Vector, _
f As Frame ) As Frame
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
v | Vector | 変換するには、 vector をクリックします。 |
f | Frame | トランスフォームを記述します。 frame |