を返し、そのフレーム f で示されています。 または、 point トランスフォーム f に相当する変換行列で p を選択します。
通常は、 Point オブジェクトのローカル座標系に対して作成されます。 [ユーザインタフェースは、常に points ワールド座標系に対して表示されます。 このため、原点にない localFrame は Part Point(1,0,0) を評価することにより作成された point ワールド x-y-z 座標で 12,0,5 の point として報告されることがあります。
Frames 座標系を定義する。 "world" 座標(Coordinate) frame からは、本質的には、変換マトリックスがあります。 Frames Parts 位置に使用できますが、フレームに関するルールベースの配置を使用している場合は無視されます。 この動作は、位置決め可能なすべてのデザインに共通の ignorePosition? designs positionable すべてに共通するパラメータ。
transformPoint ( p As Point, _
f As Frame ) As Frame
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
p | Point | 変換するには、 point をクリックします。 |
f | Frame | トランスフォームを記述します。 frame |