その平面内の新しい vector を返す平面に投影されます。 vector point [平面法線] vector によって定義されます。 平面法線は投影方向となります。 vector 法線位置合わせされている場合は、縮退したジオ メトリ処理され(ゼロ vector )が、この vector 代数を正しく中間結果として 0 (ゼロ) vectors ハンドルでエラーは考慮されません。 ほとんどのジオ メトリ作成関数ではゼロ vector 取っ手の問題の原因となることに注意してください。
projectVector ( v As Vector, _
planePoint As Point, _
nor As Vector ) As Vector
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
v | Vector | 投影するには、 vector をクリックします。 |
planePoint | Point | 投影プレーンに対して、 point をクリックします。 |
nor | Vector | 平面の法線を vector 投影 vector します。 |
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitZ)
--> Vector_(1.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(UnitX, point(0,0,0), UnitX)
--> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(1,1,1), point(0,0,0), vector(0,0,1))
--> Vector_(1.0, 1.0, 0.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(2,2,2), point(0,0,0), vector(1,0,0))
--> Vector_(0.0, 2.0, 2.0, WorldFrame())
Intent >projectVector(vector(0,0,1), point(0,0,0), vector(0,0,1))
--> Vector_(0.0, 0.0, 0.0, WorldFrame())