SolidMixin

概要

design ソリッド オブジェクト、質量や慣性モーメントなどに関連するすべての rules というメソッドが含まれています。 design [すべてのソリッド designs にミックスされます。

Mixin

[パラメータ]

Name [タイプ] 説明
density number オブジェクトの密度です。単位は、ソリッドの寸法に使用される単位と一致している必要があります。たとえば、ソリッドの長さがメートル単位の場合、密度は kg/m3 です。密度は、ソリッド全体で 1 つの値と見なされます。
keep? boolean 破壊的操作をしてもこのオブジェクトを維持するかどうかを決定します。ソリッドは、ソリッド操作で使用すると '消費' され、その後の使用時に利用できなくなる場合があります。ソリッドは、その他の理由 - 他のソリッド操作で使用を含む)またはモデリングされた結果によって異なります(つまり、 rules .. ボリューム)を参照するのに必要な場合は keep? True に設定します。 keep? True に設定されている場合、通常は、保持されたソリッドが描画されないように、render? False に設定する必要があります。

ルール

Name [タイプ] 説明
boundingBox list この 2 つの Points list です。 point [最小 X]、[Y 軸]、[ワールド座標系に配置されているソリッド part を囲むために必要なボックスの Z 座標を指定します。 2 番目の point [最大 X]、[Y]、および[ボックスの Z 座標です。
centroid point ソリッドの図心の point をクリックします。 ソリッドの密度は part を通じて一定である場合、これは質量の中心です。
mass number ボリューム * 密度として計算された part の質量です。
massProperties list これは、次の順序ですべてのマス プロパティ、表面積、体積、重心、モーメント} ] lists をクリックします。
moments list これは、ローカルの X、Y、 part Z 軸の慣性モーメントの list です。
surfaceArea number ソリッドの表面積です。
volume number ソリッドの体積です。単位はソリッドの寸法単位です。

メソッド

このメソッドは、このソリッド 
part
 および P - カーブ、サーフェス、ソリッド、面、面、線分、頂点、ボディ、
point
、 または放射線で指定されたオブジェクト間の最短距離(Closest アプローチ)を取得します。closestApproach( p as Any ) As Number