方向の bbox のサイズを返します。境界領域は常にワールド位置合わせされているため、方向はワールド X、Y、または Z 座標方向にのみすることができます。
バウンディング ボックスの 2 つの points の list によって表されます。 最初の point 最小 X、Y を表し、バウンディング ボックスの Z 座標を、2 番目の point point [ 最大値を表します。 これにより、境界領域は常にワールド座標軸に位置合わせされます。
bboxLength ( bbox As List, _
direction As Name ) As Number
引数 | [タイプ] | 説明 |
---|---|---|
bbox | List | 計測された、2 つの points の list によって定義されるバウンディング ボックスをクリックします。 |
direction | Name | X、Y、または Z のいずれかの方向の名前です。 |
Intent >bboxLength({point(3,5,10),point(7,11,3)},:X)
--> 4.0
Intent >bboxLength({point(3,5,10),point(7,11,3)},:Y)
--> 6.0
Intent >bboxLength({point(3,5,10),point(7,11,3)},:Z)
--> 7.0