フィーチャをバッファリングするには
バッファを使用して、フィーチャを近似分析します。
バッファを作成するには
[解析]タブ
[フィーチャ]パネル
[フィーチャ バッファ]
の順にクリックします。
検索
[バッファを作成]ダイアログ ボックス
で、バッファを作成するフィーチャを選択していない場合は、
[フィーチャを選択]
をクリックし、対話的にマップ上のフィーチャを選択します。
バッファ距離を設定するには、
[距離]
に値を入力するか、
をクリックして対話的にマップ上の距離を入力します。
[出力を画層へ]
で、バッファを含める
表示マネージャ
画層の名前を指定します。
バッファを作成したフィーチャを保存する SDF ファイルの名前を指定します。
[結合結果]
オプションを次の中から選択します。
[結合しない]
: 重複したバッファは結合されません。結果のバッファの数はバッファを作成したフィーチャの数と等しくなります。
[すべてのバッファを結合]
: 重複したバッファがすべて単一のバッファに結合され、単一のポリゴンに結合されます。
[重複するバッファを結合]
: 重複したバッファのみが結合されます。
[OK]
をクリックします。
関連概念
概要 - バッファ ゾーン