フィーチャのプロパティを編集するには

[プロパティ]パレットで選択した 1 つ以上のフィーチャのプロパティを表示し、編集します。プロパティは、データ テーブルで編集できるプロパティと同じです。

[プロパティ]パレットでフィーチャ プロパティを編集するには

  1. 編集するフィーチャを選択します。

    複数のフィーチャの 1 つの値を変更する(たとえば、複数の区画のゾーニング タイプを商用に変更する場合など)には、そのフィーチャを選択するだけです。

  2. 選択した任意のフィーチャまたはオブジェクトを右クリックして、表示されるメニューで[プロパティ]をクリックしますl。
  3. [プロパティ]パレットで、次のいずれかを行います。
    • フィーチャのみ、または特定のタイプの図面オブジェクトのみを表示するには、[プロパティ]パレット上部にあるドロップダウン リストの選択を変更します。

      フィーチャのみを表示するには、リストから[フィーチャをマッピング]を選択します。

      図面オブジェクトは、ジオメトリ タイプ別にリストに表示されます。たとえば、選択した線分オブジェクトのプロパティのみを表示するには、リストから[線分]を選択します。

    • 選択した単一画層のプロパティを表示する、または選択した複数の画層間の表示を切り替えるには、[画層によるフィルタ]の下にある[画層]のエントリをクリックします。画層を選択します。
    • 値を変更するには、そのフィールド内でクリックし、新しい値を入力します。

      その他のフィールドの場合、プロパティ名の上にカーソルを置くと、使用可能な値に関する情報が表示されます。

      プロパティの値を「NULL」に設定するには、値フィールドでクリックし、そのフィールドのドロップダウン リストから <NULL> を選択します。<NULL> がリストに表示されない場合、そのプロパティにはヌル値を使用できません。

      編集した内容は、選択した画層で選択したすべてのフィーチャに適用されます。フィーチャ ソースは、[編集結果を自動的に更新]がオンの場合、編集直後に更新されます。