Shell_Material : Material
         
          
            Shell_Material - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(597, 0) 
    
            このマテリアルはビューポートとレンダリング内で代替表示を使用するときの、テクスチャ ベイク処理の結果を調整するときに使用します。 
            
 
             コンストラクタ 
            
 
            Shell_Material... 	 
BakeShell... 
  
             プロパティ 
            
 
            <Shell_Material>.bakedMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Baked_Material; SubAnim 
  
            ベイク処理済みマテリアルを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell_Material>.originalMaterial Standardmaterial default: Standard -- material; Original_Material; SubAnim 
  
            オリジナル マテリアルを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <Shell_Material>.renderMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Rendering_Material 
  
            レンダリングのマテリアルのインデックスを取得/設定します。 
            
 
            0 - レンダリングにオリジナル マテリアルを使用します。 
            
 
            1 - レンダリングにベイク処理済みマテリアルを使用します。 
            
 
                
            
 
            <Shell_Material>.viewportMtlIndex Integer default: 0 -- integer; Viewport_Material 
  
            ビューポート表示のマテリアルのインデックスを取得/設定します。 
            
 
            0 - ビューポート内でオリジナル マテリアルを使用します。 
            
 
            1 - ビューポート内でベイク処理済みマテリアルを使用します。 
            
 
               
                  
                     
                  
                  
                     |    例 
                          
                      | 
                  
                  
                      
                        
--Set all scene Shell materials to use Original in Viewport
--and Baked in rendering:
for m in scenematerials do
(
if classof m == Shell_Material then
(
m.viewportMtlIndex = 0
m.renderMtlIndex = 1
)
)
   
                      |