Lens_Effects - Streak

Streak_Element - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(178544221, 1210386916) 

> MAXWrapper > RenderEffect > LensEffect > Streak_Element

コンストラクタ

le.	 addStreak <Lens_Effects>   

エイリアス

Streak_Element 'Streak Element' 

プロパティ

<streak>.elementName String default: "Streak" -- alias: Name 

   

<streak>.on Boolean default: true 

   

<streak>.size Float default: 50.0 -- animatable 

   

<streak>.intensity Float default: 30.0 -- animatable 

   

<streak>.width Float default: 2.0 -- animatable 

   

<streak>.angle Float default: 0.0 -- animatable 

   

<streak>.taper Float default: 0.5 -- animatable 

   

<streak>.sharp Float default: 9.8 -- animatable; alias: Sharpness 

   

<streak>.objectsHide Boolean default: false -- alias: Object_Hide 

   

<streak>.occlusion Float default: 100.0 -- animatable 

   

<streak>.squeeze Boolean default: false 

   

<streak>.colorSource Float default: 100.0 -- animatable; alias: Source_Color 

   

<streak>.centerColor Color default: (color 0 0 255) -- animatable; alias: Center_Color 

   

<streak>.edgeColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; alias: Edge_Color 

   

<streak>.radialMtl TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Material 

   

<streak>.useRadialMtl Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Color_Map 

   

<streak>.radial_falloff SubAnim 

   

<streak>.radialMap TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Falloff_Map 

   

<streak>.useRadialMap Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Falloff_Map 

   

<streak>.circularColorMix Float default: 50.0 -- animatable; alias: Circular_Color_Mix 

   

<streak>.quadrant1Color Color default: (color 0 0 0) -- animatable; alias: Left_Section_Color 

   

<streak>.quadrant2Color Color default: (color 255 255 255) -- animatable; alias: Center_Section_Color 

   

<streak>.quadrant3Color Color default: (color 0 0 0) -- animatable; alias: Right_Section_Color 

   

<streak>.circularMtl TextureMap default: undefined -- alias: Circular_Material 

   

<streak>.useCircularMtl Boolean default: false -- alias: Apply_Circular_Color_Map 

   

<streak>.circular_falloff SubAnim 

   

<streak>.circularMap TextureMap default: undefined -- alias: Circular_Falloff_Map 

   

<streak>.useCircularMap Boolean default: false -- alias: Apply_Circular_Falloff_Map 

   

<streak>.radial_size SubAnim 

   

<streak>.radialSizeMap TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Size_Map 

   

<streak>.useRadialSizeMap Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Size_Map 

   

<streak>.applyLights Boolean default: true -- alias: Apply_to_Lights 

   

<streak>.applyImage Boolean default: true -- alias: Apply_to_Image 

   

<streak>.applyImageCenters Boolean default: false -- alias: Apply_to_Image_Centers 

   

<streak>.sourceObjectID Boolean default: false -- alias: Source_Object_ID 

   

<streak>.objectID Integer default: 1 -- animatable; alias: Object_ID 

   

<streak>.sourceEffectsID Boolean default: false -- alias: Source_Effects_ID 

   

<streak>.effectsID Integer default: 1 -- animatable; alias: Effects_ID 

   

<streak>.sourceUnclampedColor Boolean default: false -- alias: Source_Unclamped_Color 

   

<streak>.unclampedColor Float default: 1.0 -- animatable; alias: Unclamped_Color 

   

<streak>.unclampedColorInvert Boolean default: false -- alias: Source_Unclamped_Color_Invert 

   

<streak>.sourceSurfaceNormal Boolean default: false -- alias: Source_Surface_Normal 

   

<streak>.surfaceNormal Float default: 0.0 -- animatable; alias: Surface_Normal 

   

<streak>.surfaceNormalInvert Boolean default: false -- alias: Source_Surface_Normal_Invert 

   

<streak>.sourceWhole Boolean default: false -- alias: Source_Whole 

   

<streak>.sourceAlpha Boolean default: false -- alias: Source_Alpha 

   

<streak>.alpha Integer default: 0 -- animatable 

   

<streak>.sourceZBuffer Boolean default: false -- alias: Source_Z_Buffer 

   

<streak>.zHi Float default: 1000.0 -- animatable; alias: Z_Hi 

   

<streak>.zLo Float default: 0.0 -- animatable; alias: Z_Lo 

   

<streak>.filterAll Boolean default: true -- alias: Filter_All 

   

<streak>.filterEdge Boolean default: false -- alias: Filter_Edge 

   

<streak>.filterPerimeterAlpha Boolean default: false -- alias: Filter_Perimeter_Alpha 

   

<streak>.filterPerimeter Boolean default: false -- alias: Filter_Perimeter 

   

<streak>.filterBrightness Boolean default: false -- alias: Filter_Brightness 

   

<streak>.brightness Integer default: 0 -- animatable; alias: Bright 

   

<streak>.brightnessInvert Boolean default: false -- alias: Filter_Brightness_Invert 

   

<streak>.filterHue Boolean default: false -- alias: Filter_Hue 

   

<streak>.hueRange Integer default: 0 -- animatable; alias: Hue_Range 

   

<streak>.hue Color default: (color 255 0 0) -- animatable 

   

<streak>.applyNoise Boolean default: false -- alias: Apply_Additional_Effects 

   

<streak>.noiseMap TextureMap default: undefined -- alias: Noise_Map 

   

<streak>.radial_density SubAnim 

   

<streak>.radialDensity TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Density_Map 

   

<streak>.useRadialDensity Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Density_Map 

   

<streak.radial_falloff>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_falloff カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<streak.circular_falloff>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には circular_falloff カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<streak.radial_size>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_size カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<streak.radial_density>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_density カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

注: le.addStreak <Lens_Effects> メソッドは、正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。要素が追加されると、 lens_effects 値のプロパティとしてアクセスできます。 streak 要素のこのプロパティ名は、 streak です。同じタイプの要素が 2 つ以上追加された場合、プロパティ名を使用してアクセスできるのは最初の要素だけです。他の要素には、 lens_effects 値の subAnim としてアクセスする必要があります。subAnim 名はプロパティ名と同じです。要素は、subAnim 7 から開始されます。

関連事項