スプレー: GeometryClass
Spray - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(-1680467296, 0)
コンストラクタ:
プロパティ
<Spray>.viewportcount Integer default: 100
指定されたフレームでビューポートに表示されるパーティクルの最大数。
<Spray>.rendercount Integer default: 100
レンダリング時に、単一フレームに表示できるパーティクルの最大数。
<Spray>.dropsize Float default: 2.0 -- animatable, alias: Drop_Size
パーティクルのサイズ(アクティブな単位)。
<Spray>.speed Float default: 10.0 -- animatable
パーティクルがエミッタを出るときの初期速度。パーティクルは、パーティクル システムのスペース ワープの影響を受けていない限り、この速度で移動します。
<Spray>.variation Float default: 2.0 -- animatable
パーティクルの初期速度と方向が変わります。[変動](Variation)の値を大きくすると、降雪領域が広がります。
<Spray>.display Integer default: 0
ビューポートでのパーティクルの表示方法を設定します。
0-[水滴](Drops) (光線)
1 - [ドット](Dots)
2 - [ティック](Ticks)
<Spray>.render Integer default: 0
パーティクルのレンダリング方法を設定します :
0 - [4 面体](Tetrahedron) (パーティクルは、Drop Size パラメータで指定された長さの、長い 4 面体としてレンダリングされます。4 面体はレンダリングの既定の設定です。これは、水滴の基本的なシミュレーションを提供します。)
1 - [四辺形](Facing) (パーティクルは、幅と高さが[水滴サイズ](Drop Size)と等しい、四角形の面としてレンダリングされます。四辺形のパーティクルは、特に、マテリアル マップで使用するために提供されています。)
<Spray>.start Time default: 0f -- animatable; alias: starttime
パーティクルが現れる最初のフレームの数。
3ds Max 2015 の新機能: このプロパティがアニメート可能になりました。
<Spray>.lifetime Time default: 30f -- animatable, alias: life
パーティクルの寿命(フレーム数)。
3ds Max 2015 の新機能: このプロパティがアニメート可能になりました。
<Spray>.birthrate Time default: 0f -- animatable, alias: Birth_Rate
フレームごとに新しく発生するパーティクルの数。この値が持続可能な最高率以下であれば、パーティクル システムはパーティクルの均等な流れを生成します。この値が持続可能な最高率を超えている場合、パーティクル
システムはパーティクルをバーストで生成します。
<Spray>.constant Boolean default: true -- animatable; boolean
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[発生率](Birth Rate)は使用できず、使用される発生率は持続可能な最高率に等しくなります。
チェックマークが付いていない場合、[発生率](Birth Rate)を使用できます。[一定](Constant)をオフにしても、発生率が自動的に変化するわけではありません。発生率は
Birth Rate パラメータをアニメートしない限り、一定に保たれます。
3ds Max 2015 の新機能: このプロパティがアニメート可能になりました。
<Spray>.emitterheight Float default: 25.0 -- animatable, alias: length
エミッタの高さ。
<Spray>.emitterwidth Float default: 25.0 -- animatable, alias: width
エミッタの幅。
<Spray>.hideemitter Boolean default: false -- animatable; boolean
オンの場合、ビューポートでエミッタが非表示になります。