3ds Max では、オブジェクト名に、空白やその他の MAXScript 句読点を含む任意の文字を使用できます。
これらの文字を含むパス名は、名前をシングル クォートで囲みます。
これらの引用符内のワイルドカード文字は有効となります。そのため、シーン内のオブジェクト名に「 * 」が付いている場合は、バックスラッシュを使ってパス名内の「 * 」文字をエスケープしてください。
その他のエスケープ文字のシーケンスについては、「文字列リテラル」を参照してください。
3ds Max の名前にはスペースを含むものが多いため、名前にスペースを入れる代わりにアンダースコア文字(「_」)を使用することができます。