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SceneMissingPlugins コア インタフェースでは、現在のシーン上で見つからないプラグインの数、クラス、ファイル名および説明をクエリーするメソッドが提供されています。
<integer>SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInCount()
<string>SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInClassName <index>Index
インデックスで指定された見つからないプラグインのクラス名を返します。
<string>SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInFileName <index>Index
インデックスで指定された見つからないプラグインのファイル名を返します。
<string>SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInDescription <index>Index
インデックスで指定された見つからないプラグインの説明を返します。
| 例: | 
 
                     
--The following script will print information about missing plugins, if any:
for i = 1 to SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInCount() do
(
    local theName = SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInClassName i
    local theFileName = SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInFileName i
    local theDesc = SceneMissingPlugIns.GetMissingPlugInDescription i
    format "%: % | % | %\n" i theName theFileName theDesc
)
--To test, evaluate a scripted plugin, create an instance of it in the scene and save the scene.
--Restart 3ds Max and without reevaluating the scripted plugin, load the scene file.
--Then execute the script above to see the information about your missing plugin.
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