Smoke : TextureMap
         
         Smoke - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(176447100, 0) 
 
          コンストラクタ 
         
         
          プロパティ 
         
         <Smoke>.size Float default: 40.0 -- animatable 
 
         煙の「塊」のスケールを変更します。 
         
             
         
         <Smoke>.iterations Integer default: 5 -- animatable 
 
         フラクタル関数を適用する回数を設定します。高めの値を設定すると煙の内部がより詳細になりますが、計算時間が長くなります。 
         
             
         
         <Smoke>.phase Float default: 0.0 -- animatable 
 
         タービュランスを煙パターンの内部にシフトします。このパラメータをアニメートして、煙の動きをアニメートします。 
         
             
         
         <Smoke>.exponent Float default: 1.5 -- animatable 
 
          color2  を作って、煙をよりシャープでより細いものにします。この値を大きくしていくと、煙の「火炎」はパターン内部に向かって小さくなっていきます。 
         
             
         
         <Smoke>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1 
 
         効果の無煙部分。 
         
             
         
         <Smoke>.map1 TextureMap default: undefined 
 
         効果の無煙部分に使われるマップ。 
         
             
         
         <Smoke>.map1On Boolean default: true -- alias: Map1_On 
 
         関連するマップを使用可能にします。 
         
             
         
         <Smoke>.color2 Color default: (color 229.5 229.5 229.5) -- animatable, alias: Color_2 
 
         煙のカラー。 
         
             
         
         <Smoke>.map2 TextureMap default: undefined 
 
         煙に使われるマップ。 
         
             
         
         <Smoke>.map2On Boolean default: true -- alias: Map2_On 
 
         関連するマップを使用可能にします。 
         
             
         
         <Smoke>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates 
 
         StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。