Arch___Design__mi: material

Arch___Design__mi - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - 146:0 - classID: #(1890604853, 1242969684) 

3ds Max 9 以降で提供されている Arch & Design マテリアル は、便利なプリセット、光沢反射、カスタム BRDF 反射、組み込みのアンビエント オクルージョン、ラウンド コーナー効果など、建築物のビジュアライゼーションおよび設計業界向けの高度な機能を提供します。

   

コンストラクタ:

Arch___Design__mi... 

   

プロパティ:

[マテリアル パラメータ](Material Parameters)ロールアウト

   

拡散反射光

<Arch___Design__mi>.diff_weight Float default: 1.0 -- animatable; float; Diffuse_Weight   

[拡散反射光レベル](Diffuse Level)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.diff_color Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- animatable; fRGBA color; Diffuse 

カラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM0 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Diffuse_Color_Map 

拡散反射光カラー マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.diff_rough Float default: 0.0 -- animatable; float; Diffuse_Roughness 

[粗さ](Roughness)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM1 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Roughness_Map 

粗さマップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

反射

<Arch___Design__mi>.refl_weight Float default: 0.6 -- animatable; float; Reflectivity 

[反射](Reflectivity)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_color Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Reflection_Color 

反射のカラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM2 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Color_Map 

反射カラー マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_gloss Float default: 1.0 -- animatable; float; Reflection_Glossiness 

反射光沢の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM3 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Glossiness_Map 

反射光沢マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_samples Integer default: 8 -- animatable; integer; Reflection_Samples 

反射サンプルの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_interp BooleanClass default: false -- boolean; Reflection_Interpolation 

[高速 (補間)](Fast (Interpolate))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_hlonly BooleanClass default: false -- boolean; Highlights_Only 

[ハイライト + FG のみ](Highlights + FG Only)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_metal BooleanClass default: false -- boolean; Metallic_Reflections 

[メタル マテリアル](Metal Material)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

屈折

<Arch___Design__mi>.refr_weight Float default: 0.0 -- animatable; float; Transparency 

透明度値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_color Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Refraction_Color 

屈折カラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM4 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Color_Map 

屈折カラー マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_gloss Float default: 1.0 -- animatable; float; Refraction_Glossiness 

屈折光沢の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM5 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Glossiness_Map 

屈折光沢マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_interp BooleanClass default: false -- boolean; Refraction_Interpolation 

[高速 (補間)](Fast (Interpolate))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_samples Integer default: 8 -- animatable; integer; Refraction_Samples 

屈折サンプルの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_ior Float default: 1.4 -- animatable; float; Refraction_IOR 

屈折 IOR の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM6 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; IOR_Map 

IOR マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_trans_on BooleanClass default: false -- boolean; Translucency_On 

[トランスルーセント](Translucency)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transw Float default: 0.5 -- animatable; float; Translulcency_Weight 

トランスルーセントの重みの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM8 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Translucency_Weight_Map 

トランスルーセントの重みマップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transc Color default: (color 178.5 127.5 51) -- animatable; fRGBA color; Translucency_Color 

トランスルーセントのカラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM7 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Translucency_Color_Map 

トランスルーセントのカラー マップのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

異方性反射

<Arch___Design__mi>.anisotropy Float default: 1.0 -- animatable; float 

異方性反射の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM9 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Anisotropy_Map 

異方性反射マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.anisoangle Float default: 0.0 -- animatable; float; Anisotropy_Angle 

異方性反射角度の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM10 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Anisotropy_Angle_Map 

異方性反射角度マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.aniso_mode Integer default: 0 -- integer; Anisotropy_Mode 

異方性反射モードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - 自動

1 - マッピング チャネル

   

<Arch___Design__mi>.aniso_channel Integer default: 0 -- integer; Anisotropy_Channel 

.aniso_mode が 1 に設定されている場合に使用される、異方性反射のマッピング チャネルを取得/設定します。

   

[BRDF]ロールアウト

   

<Arch___Design__mi>.refl_func_fresnel BooleanClass default: false -- boolean; Angular_Function_Fresnel 

ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

true に設定した場合、IOR (フレネル反射)モードが使用されます。

false(既定値)に設定すると、カスタム反射機能モードが使用されます。

   

<Arch___Design__mi>.refl_func_low Float default: 0.2 -- animatable; float; Angular_Function_Low 

[0 度反射]("0 deg. refl)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_func_high Float default: 1.0 -- animatable; float; Angular_Function_High 

[90 度反射]("90 deg. refl)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_func_curve Float default: 5.0 -- animatable; float; Angular_Function_Curve 

[カーブ シェイプ](Curve shape)の値を取得/設定します。

   

[自己照明 (グロー)](Self Illumination (Glow))ロールアウト

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_on BooleanClass default: false -- boolean; Self_Illumination_On 

[自己照明 (グロー)](Self Illumination (Glow))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

カラー

<Arch___Design__mi>.self_illum_color_mode BooleanClass default: true -- boolean; Self_Illumination_Color_Mode 

自己照明カラー モードを取得/設定します。

true に設定すると、ケルビン モードが使用されます。

false に設定すると、ライト カラー モードが使用されます。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_color_filter Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Filter_Color 

フィルタ カラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_color_kelvin Float default: 6500.0 -- animatable; float; Self_Illumination_Color_Kelvin 

カラーの値(単位:ケルビン)を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM23 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Self_Illumination_Map 

自己照明マップを取得/設定します。

   

輝度

<Arch___Design__mi>.self_illum_int_mode BooleanClass default: true -- boolean; Self_Illumination_Intensity_Mode 

自己照明の強度モードを取得/設定します。

false に設定すると、物理単位(cd/m2)モードが使用されます。

true に設定すると、単位なしモードが使用されます。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_int_physical Float default: 1500.0 -- animatable; float; Self_Illumination_Physical_Intensity 

自己照明の物理的強度の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_int_arbitrary Float default: 1.0 -- animatable; float; Self_Illumination_Arbitrary_Intensity 

自己照明の単位なし(任意)の値を取得/設定します。

   

グロー オプション

<Arch___Design__mi>.self_illum_in_reflections BooleanClass default: true -- boolean; Self_Illumination___visible_in_Reflections 

[反射に表示](Visible In Reflections)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_in_fg BooleanClass default: false -- boolean; Self_Illumination___visible_to_FG 

[シーンを照明 (FG 使用時)](Illuminate the Scene (when using FG))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[拡張効果](Special Effects)ロールアウト

アンビエント オクルージョン

<Arch___Design__mi>.opts_ao_on BooleanClass default: false -- boolean; AO_Enabled 

[アンビエント オクルージョン](Ambient Occlusion)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_samples Integer default: 16 -- animatable; integer; AO_Samples 

アンビエント オクルージョンのサンプルの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_exact BooleanClass default: false -- boolean; AO_picks_up_colors_from_other_materials__Exact_AO 

[他のマテリアルからカラーを使用 (正確な AO)](Use Color From Other Materials (Exact AO))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_distance Float default: 10.0 -- animatable; float; AO_Distance 

アンビエント オクルージョンの最大距離の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_dark Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; AO_Shadow_Color 

アンビエント オクルージョンのシャドウ カラーを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM15 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Shadow_Color_Map 

アンビエント オクルージョンのシャドウ カラー マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_use_global_ambient BooleanClass default: false -- boolean; Use_Global_Ambient_Light 

グローバル周囲光カラーを使用するか、カスタム周囲光カラー(下を参照)を使用するかを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_ambient Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; AO_Ambient_Light_Color 

.opts_ao_use_global_ambient が false に設定されている場合に、Ambient Occlusion が使用するカスタム周囲光カラーを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM16 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Ambient_Light_Color_Map 

周囲光カラー マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_ao_do_details BooleanClass default: true -- boolean; AO_for_GI_FG_detail_enhancement 

   

ラウンド コーナー

<Arch___Design__mi>.opts_round_corners_on BooleanClass default: false -- boolean; Round_Corners_On 

[ラウンドコーナー](Round Corners)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_round_corners_radius Float default: 0.5 -- animatable; float; Round_Corners_Radius 

[フィレット半径](Fillet Radius)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM22 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Radius_Map 

フィレット半径のマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_round_corners_any_mtl BooleanClass default: false -- boolean; Fillet_against_Any_Material 

[他のマテリアルとブレンド](Blend With Other Materials)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[拡張レンダリング オプション](Advanced Rendering Options)ロールアウト

反射

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_on BooleanClass default: false -- boolean; Reflection_Max_Dist_On 

反射の[最大距離](Distance)チェックボックスの状態を取得/設定します

   

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_dist Float default: 0.0 -- animatable; float; Reflection_Max_Dist 

反射の最大距離の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_on BooleanClass default: false -- boolean; Reflection_Max_Dist_Color_On 

反射の[最終カラーにフェード](Reflection Fade to End Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Reflection_Max_Dist_Color 

反射の最終カラーにフェードの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM11 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Fade_Color_Map 

反射の最終カラーにフェードのマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_refl_depth Integer default: 4 -- animatable; integer; Reflection_Max_Depth 

反射の最大トレース深度の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_cutoff Float default: 0.01 -- animatable; float; Reflection_Cutoff_Threshold 

反射のカットオフしきい値を取得/設定します。

   

屈折

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_on BooleanClass default: false -- boolean; Refraction_Max_Dist_On 

屈折の[最大距離](Max Distance)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_dist Float default: 0.0 -- animatable; float; Refraction_Max_Dist 

屈折の最大距離の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color_on BooleanClass default: false -- boolean; Refraction_Max_Dist_Color_On 

屈折の[最大距離のカラー](Refraction Color at Max Distance)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Refraction_Max_Dist_Color 

屈折の最大距離のカラーの値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM12 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Fade_Color_Map 

屈折の最大距離のカラーのマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_refr_depth Integer default: 6 -- animatable; integer; Refraction_Max_Depth 

屈折の最大トレース深度の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_cutoff Float default: 0.01 -- animatable; float; Refraction_Cutoff_Threshold 

屈折のカットオフしきい値を取得/設定します。

   

拡張反射オプション

<Arch___Design__mi>.opts_no_area_hl BooleanClass default: true -- boolean; Supress_Highlights_for_visible_area_lights 

[有効なエリアライトはハイライトを生じない](Visible area lights cause no highlights)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_skip_inside BooleanClass default: true -- boolean; Skip_internal_reflections_in_glass__except_TIR 

[内部反射をスキップ (内部反射を除外)](Skip Reflection on the inside (except total internal reflection))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_hl_to_refl_balance Float default: 1.0 -- animatable; float; Highlight_vs__Reflection_Balance 

ハイライトの相対強度の値を取得/設定します。

   

拡張透明度オプション

<Arch___Design__mi>.opts_1sided BooleanClass default: false -- boolean; Single_sided_glass___translucency 

[ガラス/トランスルーセント オブジェクトを以下のものとして扱う](Glass/Translucency treat objects as)ラジオボタンの状態を取得/設定します。

false に設定すると、固体モードが使用されます。

true に設定すると、薄い壁モードが使用されます。

   

<Arch___Design__mi>.opts_do_refractive_caustics BooleanClass default: false -- boolean; Do_refractive_caustics 

[コースティックスがオンの場合の透明なオブジェクト](When Caustics are enabled, transparent objects)ラジオボタンの状態を取得/設定します。

false に設定すると、ライトを屈折しコースティックス効果を生成モードが使用されます。

true に設定すると、透明なシャドウを使用モードが使用されます。

   

<Arch___Design__mi>.opts_backface_cull BooleanClass default: false -- boolean; Back_Face_Culling 

[背面非表示](Backface Culling)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_propagate_alpha BooleanClass default: false -- boolean; Propagate_Alpha 

[透明オブジェクトがアルファ チャネルに影響](Transparency propagates Alpha channel)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

間接光オプション

<Arch___Design__mi>.opts_indirect_multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float; Indirect_Multiplier 

FG/GI 強度の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM13 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; FG_Multiplier_Map 

[FG/GI 強度](FG/GI multiplier)マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.opts_fg_quality Float default: 1.0 -- animatable; float; FG_Quality 

FG 品質の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.mapM14 UndefinedClass default: undefined -- texturemap; FG_Quality_Map 

FG 品質マップを取得/設定します。

   

[高速光沢補間](Fast Glossy Interpolation)ロールアウト

   

<Arch___Design__mi>.inter_density Integer default: 2 -- integer; Interpolation_Density 

補間グリッド密度モードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - 2 (ダブル)

1 - 1 (レンダリングと同様)

2 - 1/2 (解像度 2分の1)

3 - 1/3 (解像度 3分の1)

4 - 1/4 (解像度 4分の1)

5 - 1/5 (解像度 5分の1)

   

反射補間

<Arch___Design__mi>.intr_refl_samples Integer default: 2 -- integer; Reflection__Interpolation_points_to_look_up 

反射の[検証する隣接ポイント](Neighbouring points to look up)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.intr_refl_ddist_on BooleanClass default: false -- boolean; Use_detail_distance 

[詳細な距離](High detail distance)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.intr_refl_ddist Float default: 0.0 -- animatable; float; Detail_distance 

[詳細な距離](High detail distance)の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.single_env_sample BooleanClass default: false -- boolean; Single_Environment_Sample 

[環境から 1つのサンプル](Single Sample from Environment)の値を取得/設定します。

   

屈折補間

<Arch___Design__mi>.intr_refr_samples Integer default: 2 -- integer; Refraction__Interpolation_points_to_look_up 

屈折の[検証する隣接ポイント](Neighbouring points to look up)の値を取得/設定します。

   

[専門用途マップ](Special Purpose Maps)ロールアウト

   

<Arch___Design__mi>.bump_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[バンプ](Bump)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.bump_map_amt Float default: 0.3 -- animatable; float; Bump_Map_Amount 

[バンプ量](Bump amount)値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.bump_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

バンプ マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.no_diffuse_bump BooleanClass default: false -- boolean; No_bumps_on_diffuse_shading 

[拡散反射光シェーディングにバンプを適用しない](Do not apply bumps to the diffuse shading)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.displacement_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[ディスプレイスメント](Displacement)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.displacement_map_amt Float default: 1.0 -- animatable; float; Displacement_Map_Amount 

ディスプレイスメント マップ量を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.displacement_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

ディスプレイスメント マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.cutout_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[カットアウト](Cutout)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.cutout_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

カットアウト マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.environment_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[環境](Environment)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.environment_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

環境マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.add_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Additional_Color_Map_On 

[追加カラー](Additional Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.add_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Additional_Color_Map 

追加カラーのマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[自己照明カラー](Self Illumination)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.self_illum_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Self_Illumination_Map 

自己照明カラー マップを取得/設定します。

   

[一般マップ](General Maps)ロールアウト

メイン マップ

<Arch___Design__mi>.diff_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Diffuse_Color_Map_On 

[拡散反射光カラー](Diffuse Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.diff_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Diffuse_Color_Map 

拡散反射光カラーマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.diff_rough_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Roughness_Map_On 

[拡散反射光の粗さ](Diffuse Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.diff_rough_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Roughness_Map 

拡散反射光の粗さマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Color_Map_On 

[反射カラー](Reflection Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Color_Map 

拡散反射カラー マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_gloss_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Glossiness_Map_On 

[反射光沢](Reflection Glossiness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_gloss_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Glossiness_Map 

反射光沢マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Color_Map_On 

[屈折カラー](Refraction Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Color_Map 

屈折カラー マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_gloss_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Glossiness_Map_On 

[屈折光沢](Refraction Glossiness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_gloss_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Glossiness_Map 

屈折光沢マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transc_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Translucency_Color_Map_On 

屈折の[半透明カラー](Translucency Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transc_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Translucency_Color_Map 

屈折の半透明カラー マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transw_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Translucency_Weight_Map_On 

屈折の[半透明重み](Translucency Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_transw_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Translucency_Weight_Map 

屈折の半透明重みマップを取得/設定します。

   

サーフェス プロパティ マップ

<Arch___Design__mi>.refr_ior_map_on BooleanClass default: true -- boolean; IOR_Map_On 

[IOR (屈折のインデックス)](IOR (IndexOf Refraction))チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_ior_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; IOR_Map 

IOR マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.anisotropy_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[異方性反射](Anisotropy)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.anisotropy_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

異方性反射マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.anisoangle_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Anisotropy_Angle_Map_On 

[異方性反射角度](Anisotropy Angle)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.anisoangle_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Anisotropy_Angle_Map 

異方性反射角度マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Reflection_Fade_Color_Map_On 

[反射 - カラーにフェード](Reflection - fade to Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refl_falloff_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Reflection_Fade_Color_Map 

[反射 - カラーにフェード](Reflection - fade to Color)のマップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color_map_on BooleanClass default: true -- boolean; Refraction_Fade_Color_Map_On 

[屈折 - カラーにフェード](Refraction - fade to Color)チェックボックスを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.refr_falloff_color_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Refraction_Fade_Color_Map 

[屈折 - カラーにフェード](Refraction - fade to Color)のマップを取得/設定します。

   

レンダリング オプション マップ

<Arch___Design__mi>.indirect_multiplier_map_on BooleanClass default: true -- boolean; FG_Multiplier_Map_On 

[FG/GI 強度](FG/GI multiplier)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.indirect_multiplier_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; FG_Multiplier_Map 

[FG/GI 強度](FG/GI multiplier)マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.fg_quality_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[FG 品質](FG Quality)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.fg_quality_map_amt Float default: 1.0 -- animatable; float; FG_Quality_Map_Amount 

[FG 品質](FG Quality)の量の値を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.fg_quality_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

[FG 品質](FG Quality)マップを取得/設定します。

   

特別効果マップ

<Arch___Design__mi>.ao_dark_map_on BooleanClass default: true -- boolean; AO_Shadow_Color_Map_On 

[AO シャドウ カラー](AO Shadow Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.ao_dark_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Shadow_Color_Map 

[AO シャドウ カラー](AO Shadow Color)マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.ao_ambient_map_on BooleanClass default: true -- boolean; AO_Ambient_Light_Color_Map_On 

[AO 周囲光カラー](AO Ambient Light Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.ao_ambient_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap; AO_Ambient_Light_Color_Map 

[AO 周囲光カラー](AO Ambient Light Color)マップを取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.radius_map_on BooleanClass default: true -- boolean 

[ラウンドコーナー半径](Round Corner Radius)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Arch___Design__mi>.radius_map UndefinedClass default: undefined -- texturemap 

[ラウンドコーナー半径](Round Corner Radius)マップを取得/設定します。

   

関連事項