Mix : TextureMap
         
         Mix - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(560, 0) 
 
          コンストラクタ 
         
         
          プロパティ 
         
         <Mix>.color1 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_1 
 
         ミックスする最初のカラー。 
         
             
         
         <Mix>.map1 TextureMap default: undefined -- alias: Map_1 
 
          color1  の代わりに使用するマップを設定します。 
         
             
         
         <Mix>.map1Enabled Boolean default: true -- alias: Map_1_Enable 
 
         オンの場合、 map1  を使用可能にします。 
         
             
         
         <Mix>.color2 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_2 
 
         ミックスする 2 番目のカラー。 
         
             
         
         <Mix>.map2 TextureMap default: undefined -- alias: Map_2 
 
          color2  の代わりに使用するマップを設定します。 
         
             
         
         <Mix>.map2Enabled Boolean default: true -- alias: Map_2_Enable 
 
         オンの場合、 map2  を使用可能にします。 
         
             
         
         <Mix>.mixAmount Float default: 0.0 -- animatable, percentage 
 
         ミックスの比率を決定します。0 (ゼロ)は  color1  のみ、1 は  color2  のみがサーフェス上に表示されることを意味します。 
         
             
         
         <Mix>.mask TextureMap default: undefined 
 
         ミキシング量の代わりにマップを使用することもできます。マップの強度に応じて 2 色のミキシング程度が増減されます。 
         
             
         
         <Mix>.maskEnabled Boolean default: true -- alias: MaskEnable 
 
         オンの場合、 mixAmount  の代わりに  mask  が使用されます。 
         
             
         
         <Mix>.useCurve Boolean default: false 
 
         ミックスにミキシング カーブ効果を与えるかどうかを決定します。 
         
             
         
         <Mix>.lower Float default: 0.3 -- animatable <Mix>.upper Float default: 0.7 -- animatable 
 
         レベルの上限と下限を調節します。2 つの値が同じ場合は、2 つのマテリアルは明確なエッジで接します。値の幅が広いほど徐々にミキシングされます。 
         
             
         
         <Mix>.output StandardTextureOutput 
 
         StandardTextureOutput については、「TexOutputClass」を参照してください。