MoFlowTranInfo : MaxWrapper
         
          コンストラクタ  
         
         addTranInfo < MoFlowTransition > 	 
 
         新しい MoFlowTranInfo を MoFlowTransition に追加して、新しく作成された MoFlowTranInfo を返します。 
         
             
         
          プロパティ 
         
         <MoFlowTranInfo>.length Integer Default: 25   
 
         フレーム内のトランジションの長さ。 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.angle Float Default: 0.0 
 
         ターゲット クリップの方向。 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.easeFrom Float Default: 0.5 
 
             
         
         <MoFlowTranInfo>.easeTo Float Default: 0.5 
 
             
         
         <MoFlowTranInfo>.sourceStart Integer Default: Varies 
 
         ソース クリップの開始フレーム。 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.destStart Integer Default: Varies 	 
 
         ターゲット クリップの開始フレーム。 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.sourceState Boolean Default: True 
 
         false - 固定 
         
         true - 回転 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.destState Boolean Default: True 
 
         false - 固定 
         
         true - 回転 
         
             
         
         <MoFlowTranInfo>.note String Default:"" 
 
             
         
         <MoFlowTranInfo>.probability Integer Default: 100 
 
          関連するメソッド: 
         
             
         
         deleteTranInfo < MoFlowTransition > <index_integer> 
 
         インデックスで指定された MoFlowTranInfo を MoFlowTransition から削除します。MoFlowTranInfo が MoFlowTransition
            に 1 つしかない場合は、削除されません。 
         
             
         
         computeAnimation <moflow> [redraw:<true>] [incGlobals:<false>] 
 
         グローバル フロー ネットワークを計算します。モーション フロー ネットワークへの変更を更新するには、この関数を呼び出す必要があります。redraw:true はビューポートを再描画します。グローバル
            モーション フロー ネットワークは incGlobals:true にも組み込まれます。 
         
         注: 
               MoFlowSnippet プロパティ値を変更しても、Biped はすぐには更新されません。Biped モーションを再計算するには、MoFlow 値で ComputeAnimation
                  を呼び出す必要があります。 
               
 
             
          
         次の例では、Biped モーション フローに関して定義された最初のスクリプトで、最初のクリップ(断片)から次のクリップへのトランジションの情報を検索します。 
         
            
               
                  
               
               
                  |    例: 
                       
                   | 
               
               
                   
                     
CSPATH ="f:\\3dsmax31_86\\cstudio\\"
bipObj = biped.createNew 100 100 [0,0,0] 
select bipObj 
max motion mode 
bip = bipObj.controller  -- get the MoFlow value from the biped controller: 
mf = bip.motionFlow   -- go into motion flow mode and load a motion flow file 
bip.motionmode= true 
loadMoFlowFile mf (CSPATH +"scripts\\4floloop.mfe")   -- get the script of interest from the MoFlow and make it the active script: 
mfs = mf.activeScript= mf.scripts [2]   -- the sequence of snippets for the script are in mfs..snippets -- get the first snippet (snippet_from) from the script: snippet_from = mfs.snippets[1]   -- get the second snippet (snippet_to) from the script: 
snippet_to = mfs.snippets[2]   -- search the transitions in snippet_from to find 
-- the one whose toSnippet property == snippet_to: 
theTrans = undefined 
for trans in snippet_from.transitions where (trans.toSnippet== snippet_to) do ( theTrans = trans break )   
-- which transition info used to go from snippet_from to snippet_to for 
-- this particular transition is in the mfs.tranIndices array: 
whichTrans = mfs.tranIndices[1]   --get the transition information for the from script item: 
theTransInfo = theTrans.tranInfos[whichTrans] 
   
                   |