Lens_Effects - Ray

Ray_Element - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(308025732, 2043903300) 

> MAXWrapper > RenderEffect > LensEffect > Ray_Element

コンストラクタ

le.addRay <Lens_Effects>   

エイリアス

Ray_Element 'Ray Element' 

プロパティ

<ray>.elementName String default: "Ray" -- alias: Name 

   

<ray>.on Boolean default: true 

   

<ray>.size Float default: 300.0 -- animatable 

   

<ray>.intensity Float default: 10.0 -- animatable 

   

<ray>.number Integer default: 100 -- animatable; alias: Quantity 

   

<ray>.angle Float default: 0.0 -- animatable 

   

<ray>.sharpness Float default: 8.0 -- animatable 

   

<ray>.objectsHide Boolean default: false 

   

<ray>.occlusion Float default: 100.0 -- animatable 

   

<ray>.squeeze Boolean default: false 

   

<ray>.colorSource Float default: 100.0 -- animatable; alias: Source_Color 

   

<ray>.centerColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; alias: Center_Color 

   

<ray>.edgeColor Color default: (color 255 0 0) -- animatable; alias: Edge_Color 

   

<ray>.radialMtl TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Material 

   

<ray>.useRadialMtl Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Color_Map 

   

<ray>.radial_falloff SubAnim 

   

<ray>.radialMap TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Falloff_Map 

   

<ray>.useRadialMap Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Falloff_Map 

   

<ray>.circularColorMix Float default: 0.0 -- animatable; alias: Circular_Color_Mix 

   

<ray>.quadrant1Color Color default: (color 255 0 0) -- animatable; alias: Quadrant_1_Color 

   

<ray>.quadrant2Color Color default: (color 255 0 0) -- animatable; alias: Quadrant_2_Color 

   

<ray>.quadrant3Color Color default: (color 255 0 0) -- animatable; alias: Quadrant_3_Color 

   

<ray>.quadrant4Color Color default: (color 255 0 0) -- animatable; alias: Quadrant_4_Color 

   

<ray>.circularMtl TextureMap default: undefined 

Circular_Material

   

<ray>.useCircularMtl Boolean default: false -- alias: Apply_Circular_Color_Map 

   

<ray>.circular_falloff SubAnim 

   

<ray>.circularMap TextureMap default: undefined -- alias: Circular_Falloff_Map 

   

<ray>.useCircularMap Boolean default: false -- alias: Apply_Circular_Falloff_Map 

   

<ray>.radial_size SubAnim 

   

<ray>.radialSizeMap TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Size_Map 

   

<ray>.useRadialSizeMap Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Size_Map 

   

<ray>.applyLights Boolean default: true -- alias: Apply_to_Lights 

   

<ray>.applyImage Boolean default: true -- alias: Apply_to_Image 

   

<ray>.applyImageCenters Boolean default: false -- alias: Apply_to_Image_Centers 

   

<ray>.sourceObjectID Boolean default: false -- alias: Source_Object_ID 

   

<ray>.objectID Integer default: 1 -- animatable; alias: Object_ID 

   

<ray>.sourceEffectsID Boolean default: false -- alias: Source_Effects_ID 

   

<ray>.effectsID Integer default: 1 -- animatable; alias: Effects_ID 

   

<ray>.sourceUnclampedColor Boolean default: false -- alias: Source_Unclamped_Color 

   

<ray>.unclampedColor Float default: 1.0 -- animatable; alias: Unclamped_Color 

   

<ray>.unclampedColorInvert Boolean default: false -- alias: Source_Unclamped_Color_Invert 

   

<ray>.sourceSurfaceNormal Boolean default: false -- alias: Source_Surface_Normal 

   

<ray>.surfaceNormal Float default: 0.0 -- animatable; alias: Surface_Normal 

   

<ray>.surfaceNormalInvert Boolean default: false -- alias: Source_Surface_Normal_Invert 

   

<ray>.sourceWhole Boolean default: false -- alias: Source_Whole 

   

<ray>.sourceAlpha Boolean default: false -- alias: Source_Alpha 

   

<ray>.alpha Integer default: 0 -- animatable 

   

<ray>.sourceZBuffer Boolean default: false -- alias: Source_Z_Buffer 

   

<ray>.zHi Float default: 1000.0 -- animatable; alias: Z_Hi 

   

<ray>.zLo Float default: 0.0 -- animatable; alias: Z_Lo 

   

<ray>.filterAll Boolean default: true -- alias: Filter_All 

   

<ray>.filterEdge Boolean default: false -- alias: Filter_Edge 

   

<ray>.filterPerimeterAlpha Boolean default: false -- alias: Filter_Perimeter_Alpha 

   

<ray>.filterPerimeter Boolean default: false -- alias: Filter_Perimeter 

   

<ray>.filterBrightness Boolean default: false -- alias: Filter_Brightness 

   

<ray>.brightness Integer default: 0 -- animatable; alias: Bright 

   

<ray>.brightnessInvert Boolean default: false -- alias: Filter_Brightness_Invert 

   

<ray>.filterHue Boolean default: false -- alias: Filter_Hue 

   

<ray>.hueRange Integer default: 0 -- animatable; alias: Hue_Range 

   

<ray>.hue Color default: (color 255 0 0) -- animatable 

   

<ray>.applyNoise Boolean default: false -- alias: Apply_Additional_Effects 

   

<ray>.noiseMap TextureMap default: undefined -- alias: Noise_Map 

   

<ray>.radial_density SubAnim 

   

<ray>.radialDensity TextureMap default: undefined -- alias: Radial_Density_Map 

   

<ray>.useRadialDensity Boolean default: false -- alias: Apply_Radial_Density_Map 

   

<ray.radial_falloff>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_falloff カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<ray.circular_falloff>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には circular_falloff カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<ray.radial_size>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_size カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

   

<ray.radial_density>.curve_1 SubAnim 

curve_1 SubAnim には radial_density カーブが含まれています。ポイントがアニメートされていない場合、このカーブ中のポイントを作成したりアクセスすることはできません。アニメートされている場合は、 curve_1 プロパティの SubAnim としてアニメートされたポイント位置にアクセスできます。

注: le.addRay <Lens_Effects> メソッドは、正しく追加できた場合は true 、失敗した場合は false を返します。要素が追加されると、 lens_effects 値のプロパティとしてアクセスできます。 ray 要素のこのプロパティ名は、 ray です。同じタイプの要素が 2 つ以上追加された場合、プロパティ名を使用してアクセスできるのは最初の要素だけです。他の要素には、 lens_effects 値の subAnim としてアクセスする必要があります。subAnim 名はプロパティ名と同じです。要素は、subAnim 7 から開始されます。

関連事項