Stretch : モディファイヤ
         
          
            Stretch - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65712, 12332321) 
    
             
 
            
 
             コンストラクタ 
            
 
             
             プロパティ 
            
 
            <Stretch>.Stretch Float default: 0.0 -- animatable 
  
            3 つの軸すべての基本スケール係数。[ストレッチ](Stretch)値から派生するスケール係数は、値が正か負かによって変化します。 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.Amplify Float default: 0.0 -- animatable 
  
            短軸に適用されるスケール係数。Amplify は、 stretch  と同じ方法を使うマルチプライヤを生成します。 
            
 
            このマルチプライヤは、短軸のスケール係数が計算される前に、 stretch  値に適用されます。 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.axis Integer default: 2 
  
            オブジェクトのローカル軸のうち、どれをストレッチ軸とするかを決定します。 
            
 
            0 - X 
            
 
            1 - Y 
            
 
            2 - Z 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.limit Boolean default: false 
  
            オンの場合、ストレッチ効果は  from  値と  to  値の制約を受けます。 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.from Float default: 0.0 -- animatable 
  
            負の[ストレッチ軸](Stretch Axis)に沿った、ストレッチ効果の境界。 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.to Float default: 0.0 -- animatable 
  
            正の[ストレッチ軸](Stretch Axis)に沿った、ストレッチ効果の境界。 
            
 
                
            
 
            <Stretch>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable 
  
            このサブオブジェクト レベルでは、ストレッチ ギズモのシェイプ、つまりストレッチされたオブジェクトのシェイプを変えて、中心の変換およびアニメートを実行できます。 
            
 
                
            
 
             
            このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトの場合と同じように、ギズモを変換およびアニメートして、Stretch モディファイヤの効果を変更できます。 
            
 
            ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。 
            
 
            ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。 
            
 
                
            
 
            <Stretch.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable 
  
            ストレッチ ギズモの位置。 
            
 
                
            
 
            <Stretch.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable 
  
            ストレッチ ギズモの回転。 
            
 
                
            
 
            <Stretch.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable 
  
            ストレッチ ギズモのスケール。