mr_Physical_Sky : textureMap
         
          
            mr_Physical_Sky - superclass: textureMap; super-superclass:material - 25:0 - classID: #(1653483166, 1916299967) 
  
            このシェーダは、mental ray を使用して物理法則に基づいた、リアルな空をレンダリングする手段を提供します。 
            
 
            3ds Max 9 以降 で使用可能です。 
            
 
                
            
 
             コンストラクタ: 
            
 
             
                
            
 
             プロパティ: 
            
 
             
 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.BackgroundMapOn BooleanClass default: false -- animatable; boolean; Background_Map_On 
  
            [カスタム バックグラウンド マップ使用](Use Custom Background Map)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.BackgroundMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Background_Map 
  
            カスタム バックグラウンド マップを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             日輪表現 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.SunIntensity Float default: 1.0 -- animatable; float; Sun_Intensity 
  
            [日輪強度](Disk Intensity)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.SunScale Float default: 4.0 -- animatable; float; Sun_Scale 
  
            日輪の[スケール](Scale)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.SunGlow Float default: 1.0 -- animatable; float; Glow_Intensity 
  
            [グロー強度](Glow Intensity)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             mr Sky から継承 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.InheritFromSky BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Inherit_from_mr_Sky 
  
            [mr_Sky から継承](Inherit from mr_Sky)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float 
  
            [強度](Multiplier)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.Haze Float default: 0.0 -- animatable; float 
  
            霞の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.HazeMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Haze_Map_On 
  
            霞マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.HazeMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap 
  
            霞マップを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             水平線とグラウンド 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.HorizonHeight Float default: 0.0 -- animatable; float; Horizon_Height 
  
            水平線の[高さ](Height)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.HorizonBlur Float default: 0.1 -- animatable; float; Horizon_Blur 
  
            水平線の[ブラー](Blur)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.GroundColor Color default: (color 51 51 51) -- animatable; fRGBA color; Ground_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255)); 
  
            [グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.GroundColorMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Ground_Map_On 
  
            グラウンド カラー マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.GroundColorMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Ground_Map 
  
            [グラウンド カラー](Ground Color)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             日没後 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.NightColor Color default: (color 0 0 0) -- animatable; fRGBA color; Night_Color 
  
            ナイト カラーの値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.NightColorMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Night_Color_Map_On 
  
            ナイト カラー マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.NightColorMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Night_Color_Map 
  
            ナイト カラー マップを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             非物理的な調整 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.Redness Float default: 0.0 -- animatable; float 
  
            [赤/青 ティント](Red/Blue Tint)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.RednessMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Redness_Map_On 
  
            赤/青ティント マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.RednessMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Redness_Map 
  
            赤/青ティント マップを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.Saturation Float default: 1.0 -- animatable; float 
  
            [彩度](Saturation)の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.SaturationMapOn BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Saturation_Map_On 
  
            彩度マップのチェックボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
            <mr_Physical_Sky>.SaturationMap UndefinedClass default: undefined -- texturemap; Saturation_Map 
  
            彩度マップを取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          
             空気遠近法 (レンズ/ボリュームシェーダーとして使用時のみ) 
            
 
            <mr_Physical_Sky>.AerialPerspective Float default: 0.0 -- animatable; float; Aerial_Perspective 
  
            [可視の距離(10% 霞)](Visibility Distance (10% haze))の値を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
             mr_Physical_Sky インタフェース: 
            
 
            Interface: imrShaderTranslation_ClassInfo 
  
             プロパティ: 
            
 
             メソッド: 
            
 
             アクション: 
            
 
                
            
 
            Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase 
  
             プロパティ: 
            
 
             メソッド: 
            
 
             アクション: