Substance : textureMap 
         
          Substance - superclass: textureMap; super-superclass:material - 13:2 - classID: #(-1503541249, 1756066509) 
 
          このクラスは、Substance ローダを 3ds Max のテクスチャ マップとして実装します。 
         
         Substance パッケージがロードされると、Substance_Output textureMap が自動的に接続されて、出力チャネル セレクタとして機能します。 
         
         mental ray shader の実装については、「SubstanceShader : textureMap」を参照してください。  
         
         3ds Max 2012 以降で使用可能です。 
         
              
         
          コンストラクタ: 
         
         Substance ... SubstanceTexture ...
 
             
         
          プロパティ: 
         
         <Substance>.SubstanceFilename String default: "" -- filename; Substance_filename
 
         Substance のファイル名を取得/設定します。 
         
             
         
         <Substance>.rolloutStates     Integer    default: 2   --  integer; Lock_aspect_ratio
 
         コンパクト マテリアル エディタでの Substance テクスチャ マップの UI ロールアウトの表示状態を取得/設定します。 
         
         値は整数で、各ビットがロールアウトの展開状態を次のようにコントロールします。 
         
         ビット 1 - 設定すると、[グローバル Substance 設定](Global Substance Settings)ロールアウトが展開されます。 
         
         ビット 2 - 設定すると、[Substance パッケージ ブラウザ](Substance Package Browser)ロールアウトが展開されます。たとえば、値
            2 (既定値)を指定すると、このロールアウトだけが表示され、他のロールアウトは表示されません。 
         
         ビット 3 - 非使用。 
         
         ビット 4 - 設定すると、[テクスチャ サイズ](Texture Size)ロールアウトが展開されます。たとえば、値 16 を指定するとこのロールアウトだけが表示され、値
            18 を指定するとこれとこの前のロールアウトが表示され、値 19 を指定すると 3 つのロールアウトすべてが表示されます。 
         
         [情報](Information)、[座標](Coordinates)、[ノイズ](Noise)の各ロールアウトはコントロールできません。 
         
         コンパクト マテリアル エディタでサンプルを再表示するには、次のコードを使用できます。 
            
activeMeditSlot = activeMeditSlot
このようにすると、アクティブなマテリアル スロットに現在の値が設定され、sifd 効果としてロールアウトが更新されます。 
         
         
    
         
          
            コントロールの[グローバル テクスチャ設定](Global Texture Settings)グループ
            
 
             <Substance>.globalTextureWidth Integer default: 512 -- integer; Global_texture_width
  
            [グローバル テクスチャの幅](Global Texture Width)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
            使用できる値: 32、64、128、256、512、1024、2048 
            
 
            他の値を指定すると、ランタイム エラーが発生します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.globalTextureHeight Integer default: 512 -- integer; Global_texture_height
  
            [グローバル テクスチャの高さ](Global Texture Height)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
            有効な値は 32、64、128、256、512、1024、2048 です。 
            
 
            他の値を指定すると、ランタイム エラーが発生します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.globalModeScale Integer default: 2 -- integer; Edition_Mode_Scale
  
            [プレビュー解像度](Preview Resolution)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            1 - 1x 
            
 
            2 - 1/2 (既定値) 
            
 
            3 - 1/4 
            
 
            4 - 1/8 
            
 
            他の値を指定すると、ランタイム エラーが発生します。 
            
 
                
            
 
          
          
            [テクスチャ サイズ](Texture Size)ロールアウト
            
 
             <Substance>.lockAspectRatio Integer default: 0 -- integer; Lock_aspect_ratio
  
            [アスペクト比を固定](Lock Aspect Ratio)チェック ボックスの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.localMode Integer default: 0 -- integer
  
            [テクスチャ サイズ](Texture Size)モード ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。 
            
 
            有効な値は次のとおりです。 
            
 
            0 - 相対(既定値) 
            
 
            1 - 絶対 
            
 
                
            
 
             <Substance>.localRelativeTextureWidth Integer default: 7 -- integer; localTextureWidth
  
            [相対幅](Relative Width)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.localRelativeTextureHeight Integer default: 7 -- integer; localTextureHeight
  
            [相対高さ](Relative Height)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.localAbsoluteTextureWidth Integer default: 512 -- integer; localTextureWidth
  
            [絶対幅](Absolute Width)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
             <Substance>.localAbsoluteTextureHeight Integer default: 512 -- integer; localTextureHeight
  
            [絶対高さ](Absolute Height)ドロップダウン リストの状態を取得/設定します。 
            
 
                
            
 
          
          <Substance>.numIMultipleOutputChannels Integer default: 0 -- integer; read-only
 
         現在の Substance によって生成された出力チャネルの数を取得します。 
         
             
         
          <Substance>.coords StandardUVGen default: MtlBase:Placement -- maxObject; Coordinates; SubAnim
 
         UV 座標ジェネレータを取得/設定します。 
         
             
         
          <Substance>.Output StandardTextureOutput default: MtlBase:Output -- read-only; SubAnim
 
         テクスチャ マップの出力をコントロールする StandardTextureOutput インスタンスを取得します。 
         
             
         
          
             Substance インタフェース:
            
 
             
             メソッド: 
            
 
             
            ファイルを再ロードします。 
            
 
                
            
 
             
            表示用にテクスチャ イメージを開きます。 
            
 
                
            
 
                
            
 
             
             メソッド: 
            
 
             <TSTR by value><Substance>.getCurrentPackageName()
  
            現在選択されているパッケージの名前を返します。 
            
 
                
            
 
             <TSTR by value><Substance>.getCurrentGraphName()
  
            現在選択されているグラフの名前を返します。 
            
 
                
            
 
             <TSTR by value><Substance>.getCurrentOutputName()
  
            現在選択されている出力の名前を返します。 
            
 
                
            
 
             <TSTR by value array><Substance>.getOutputsNamesFromCurrentGraph()
  
            現在のグラフから使用可能な出力名を表す名前の配列を返します。 
            
 
                
            
 
             <boolean><Substance>.setPackageAndGraphNames <&TSTR>packageName <&TSTR>graphName
packageName is In parameter
graphName is In parameter
  
            2 つの参照渡し引数を使用してパッケージとグラフの名前を設定し、成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。 
            
 
                
            
 
             <boolean><Substance>.setCurrentOutputName <&TSTR>outputName
outputName is In parameter
  
            引数として参照で渡された文字列に、現在の出力名を設定します。成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。 
            
 
                
            
 
             <void><Substance>.selectGraph()
  
                
            
 
                
            
 
             Interface: iMultipleOutputChannelsWithValues
  
             プロパティ: 
            
 
             <Substance>.numIMultipleOutputChannels : integer : Read
  
            テクスチャ マップで定義されている出力チャネルの数を取得します。 
            
 
                
            
 
             メソッド: 
            
 
             <TSTR by value><Substance>.getIMultipleOutputChannelLocalizedName <index>index
  
            インデックスで指定された出力チャネルのローカライズされた名前を返します。 
            
 
                
            
 
             <TSTR by value><Substance>.getIMultipleOutputChannelName <index>index
  
            インデックスで指定された出力チャネルの名前を返します。 
            
 
                
            
 
             <enum><Substance>.getIMultipleOutputChannelType <index>index
getIMultipleOutputChannelType enums: {#float | #integer | #rgb | #point3 | #string | #filename | #material | #texturemap | #bitmap | #node | #maxObject | #matrix3 | #paramblock2 | #point4 | #frgba }  
            インデックスで指定された出力チャネルのタイプを返します。 
            
 
                
            
 
             <fpvalue by value><Substance>.getIMultipleOutputChannelValue <index>index time:<time>
time default value: 0f
  
            インデックスで指定された出力チャネルの値を返します。 
            
 
            オプションの  time:  引数を指定した場合は、指定した時刻の値が評価されます。指定しない場合は、現在の時刻が使用されます。 
            
 
                
            
 
                
            
 
             Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase
  
             プロパティ: 
            
 
            公開されているプロパティはありません。 
            
 
             メソッド: 
            
 
            メソッドは公開されません。 
            
 
             アクション: 
            
 
            アクションは公開されません。