次の変数とメソッドには、 hideByCategory 構文を使用することでアクセスできます。
ジオメトリ オブジェクトが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクル システムは含まれますが、ボーンは含まれません。 targetObject() を使用して作成され、かつルックアット ターゲットとして割り当てられていないターゲット オブジェクトも、このカテゴリによって影響を受けます。
ライトが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、ライトによって使用された場合には非表示になります。
カメラが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、カメラによって使用された場合には非表示になります。
ヘルパーが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、テープ ヘルパーによって使用された場合には非表示になります。
パーティクルが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクルは GeometryClass なので、このカテゴリと .geometry カテゴリの両方によって非表示になります。パーティクル フローや従来のパーティクル システムなどのすべてのパーティクル システムが含まれます。
ボーンが非表示であるかどうかを取得/設定します。ボーンは geometrySuperclass ですが、リグ セッション中には逆効果となるため、Geometry カテゴリによる影響を受けません。
[カテゴリによる非表示](Hide By Category)のカテゴリをすべて非表示に設定します。