次のメソッドと 3ds Max システム グローバル変数は、3ds Max 時間コントロールに関連付けられています。
ユーザが[オート キー](Auto Key)ボタンの状態を変更できるかどうかを指定するブール値です。 false に設定すると、[オート キー](Auto Key)ボタンの状態を変更することはできません。 true に設定すると、[オート キー](Auto Key)ボタンの状態を変更できます。スクリプトでは、animButtonEnabled 値に関係なく、animButtonState を使って[オート キー](Auto Key)ボタンの状態を変更できます。
[オート キー](Auto Key)ボタンの状態を取得/設定します。ブール値 - [オート キー]がオンの場合は true 、[オート キー]がオフの場合は false です。
経緯説明: |
---|
初期の 3ds Max バージョンでは、[セット キー](Set Key)モードがなく、[オート キー](Auto Key)ボタンは[アニメート](Animate)ボタンと呼ばれていました。 互換性の理由でまだ使用されます。 |
3ds Max タイム スライダに関連付けられている時間を定義する時間値を取得/設定します。
3ds Max アニメーション再生を開始および終了する 2 つの関数が用意されています。 これは、基本的に 3ds Max ユーザ インタフェースで再生ボタンを押すことと同じです。これらの関数は次のとおりです。
オプションの引数 #selOnly を playAnimation() に指定すると、現在選択されているオブジェクトだけがアニメートされます。
immediateReturn を false に設定するかまたは指定しないで、[リアル タイム再生](Real Time Playback)がオンになっている( realTimePlayback = true )場合は、このメソッドはアニメーションの再生が停止するまで返されません。
immediateReturn を true に設定するか、[リアル タイム再生](Real Time Playback)がオフになっている( realTimePlayback = false )場合は、このメソッドはすぐに返されます。
これらの関数を使用するタイミングには、重要な制約があります。
playAnimation() を呼び出すことは、3ds Max 内部でのスレッド ブロック呼び出しであり、これは、ユーザが再生終了ボタンを押して再生を終了するまで、または別のスレッドが stopAnimation() を実行するまで戻りません。MAXScript で後者の操作を実行する唯一の方法は、ボタン押しハンドラなどのスクリプトで書かれたロールアウト パネル ハンドラから、またはスクリプトで書かれたコントローラ スクリプトから stopAnimation() を呼び出すことです。リスナーから実行したコード内で playAnimation() を呼び出した場合、リスナーから stopAnimation() を呼び出すことはできません。リスナーが playAnimation() 内でブロックされているためです。
アニメーションが現在再生中の場合は true を返し、再生されていない場合は false を返します。3ds Max 2008 以降で使用可能です。従来、Avguard 機能拡張として提供されていた機能です。
[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックスのオプションを設定するメソッドについては、「[時間設定](Time Configuration)ダイアログ ボックス」も参照してください。