最後にレンダリングしたイメージへのアクセス
         
          
                
            
 
            getLastRenderedImage [ copy:<bool> ] 	 
  
             getLastRenderedImage()  メソッドは、[シーンをレンダリング](Render Scene)、[最新設定でレンダリング](Render Last)、または[クイックレンダリング](Quick
               Render)から最後にレンダリングしたイメージを返します。 
            
 
            3ds Max 2009以降では、オプション キーワード引数  copy:  が指定されていない場合、または  true  に設定されている場合、ビットマップは新しいビットマップ値にコピーされます。キーワード引数  copy:  に  true  が指定されている場合、MAXScript ビットマップ値はレンダラーのビットマップを共有します。 
            
 
            注: 
                  同じ寸法で再レンダリングすると、レンダラーは最後にレンダリングされたビットマップの値を再利用します。寸法が変更されている場合、新しいビットマップ値が作成されます。
                     
                  
 
                
              
               
                  
                     
                  
                  
                     |    例: 
                          
                      | 
                  
                  
                      
                           -  
                              
シーンをレンダリングします。 
                                
                            
                           -  
                              
以下のコードを実行します。 
                                
                            
                          
                      | 
                  
                  
                      
                        
bm = GetLastRenderedImage copy:false --share the bitmap
display bm
   
                      | 
                  
                  
                     |   
                      | 
                  
                  
                     |  
                         
                      | 
                  
                  
                     |    結果: ビットマップ表示が 2 番目のレンダリングを反映して更新されます。 
                          
                      | 
                  
                  
                     |   
                      | 
                  
                  
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                      | 
                  
                  
                     |    結果: ビットマップ表示は、同じく 2 番目のレンダラーを反映します。これは、3 番目のレンダリングによって、変数 bm が参照しない新しいビットマップ値が作成されたためです。
                           
                          MAXScript ビットマップ値がガベージ コレクションで解放される前に解放する場合は、 free bm  を呼び出して、MAXScript ビットマップ値から元のビットマップを解放する必要があります。 
                          
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