Normal_Bump : textureMap
         
         Normal_Bump - superclass: textureMap; super-superclass:material - 10:0 - classID: #(608051910, 1677107220) 
 
         このテクスチャ マップは、ベイク処理された法線マップを適用するための法線バンプ マップを実装します。 
         
          コンストラクタ: 
         
         Normal_Bump ...	 
GNormal ...   
 
          プロパティ: 
         
         <Normal_Bump>.bump_map UndefinedClass default: undefined-- texmap; Additional_Bump 
 
         追加バンプ マップ テクスチャを取得/設定します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.bump_spin Floatdefault: 1.0 -- animatable; float; Bump_Multiplier 
 
         追加バンプ マップのマルチプライヤ値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.flipgreen BooleanClass default:false -- boolean; flip_green 
 
         true に設定すると、緑のチャネルを反転します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.flipred BooleanClass default: false -- boolean; flip_red 
 
         true に設定すると、赤のチャネルを反転します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.map1on BooleanClassdefault: true -- boolean 
 
         true に設定すると、法線マップ チャネルを有効にします。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.map2on BooleanClassdefault: true -- boolean 
 
         true に設定すると、追加バンプ マップ チャネルを有効にします。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.method Integerdefault: 0 -- integer; Methods 
 
         バンプ メソッドを取得/設定します。 
         
         0 - 接線 (既定値) 
         
         1 - ローカル XYZ 
         
         2 - スクリーン 
         
         3 - ワールド 
         
             
         
         <Normal_Bump>.mult_spin Floatdefault: 1.0 --animatable; float; Multiplier 
 
         法線のマルチプライヤ値を取得/設定します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.normal_map UndefinedClass default: undefined -- texmap; Normal 
 
         法線マップ テクスチャを取得/設定します。 
         
             
         
         <Normal_Bump>.swap_rg BooleanClass default: false-- boolean; swap_red_green 
 
         true に設定すると、赤および緑のチャネルをスワップします。