CompositeTextureMap: TextureMap
         
         CompositeTextureMap - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(640, 0) 
 
         3ds Max 2009 では、合成テクスチャ マップが再実装されましたが、古いバージョンのマップを含むファイルとの互換性は保たれています。 
         
          コンストラクタ: 
         
         compositeTextureMap... 	 
compositeMap... 	 
compositeTexture...   
 
          プロパティ: 
         
         <CompositeTexturemap>.blendMode ArrayParameter default: #(0) -- int array; Map_Blend_Mode 
 
         すべてのレイヤに関連付けられているブレンド モードを整数の配列として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
         有効な値は次のとおりです。 
         
            
               
                  
                  
                  
                  
                  
                  
               
               
                  |    # 
                       
                   | 
                     ブレンド モード 
                       
                   | 
                     # 
                       
                   | 
                     ブレンド モード 
                       
                   | 
                     # 
                       
                   | 
                     ブレンド モード 
                       
                   | 
               
               
                  |    0 
                       
                   | 
                    標準   
                   | 
                     9 
                       
                   | 
                    スクリーン   
                   | 
                     18 
                       
                   | 
                    ハード ミックス   
                   | 
               
               
                  |    1 
                       
                   | 
                    平均値   
                   | 
                     10 
                       
                   | 
                    覆い焼き(カラー)   
                   | 
                     19 
                       
                   | 
                    違い   
                   | 
               
               
                  |    2 
                       
                   | 
                    追加   
                   | 
                     11 
                       
                   | 
                    覆い焼き(リニア)   
                   | 
                     20 
                       
                   | 
                    除外   
                   | 
               
               
                  |    3 
                       
                   | 
                    除算   
                   | 
                     12 
                       
                   | 
                    スポットライト   
                   | 
                     21 
                       
                   | 
                    色相   
                   | 
               
               
                  |    4 
                       
                   | 
                    比較 (暗)   
                   | 
                     13 
                       
                   | 
                    スポットライト ブレンド   
                   | 
                     22 
                       
                   | 
                    彩度   
                   | 
               
               
                  |    5 
                       
                   | 
                    乗数   
                   | 
                     14 
                       
                   | 
                    オーバーレイ   
                   | 
                     23 
                       
                   | 
                    カラー   
                   | 
               
               
                  |    6 
                       
                   | 
                    焼き込み(カラー)   
                   | 
                     15 
                       
                   | 
                    ソフト ライト   
                   | 
                     24 
                       
                   | 
                    Value   
                   | 
               
               
                  |    7 
                       
                   | 
                    焼き込み(リニア)   
                   | 
                     16 
                       
                   | 
                    ハード ライト   
                   | 
                     
                   | 
                     
                   | 
               
               
                  |    8 
                       
                   | 
                    比較 (明)   
                   | 
                     17 
                       
                   | 
                    ピン ライト   
                   | 
                     
                   | 
                     
                   | 
               
            
          
             
         
         <CompositeTexturemap>.dlgOpened ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Dialog_Opened 
 
         すべての合成レイヤのロールアウトのオープン状態をブール値の配列として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.layerName ArrayParameter default: #(undefined) -- string array; Name 
 
         すべての合成レイヤの名前を文字列の配列として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.mapEnabled ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Map_1_Enable 
 
         すべての合成レイヤの有効状態をブール値の配列として取得/設定します。 
         
         このプロパティは、3ds Max 2009 より前の従来のバージョンの合成マップに存在します。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.mapList ArrayParameter default: #(undefined) -- texturemap array; Maps 
 
         すべての合成レイヤのマップをテクスチャ マップの配列として取得/設定します。 
         
         このプロパティは、3ds Max 2009 より前の従来のバージョンの合成マップに存在します。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.mask ArrayParameter default: #(undefined) -- texturemap array; Map_Mask 
 
         各合成レイヤのマスクを、配列のテクスチャ マップ オブジェクト要素として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.maskEnabled ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Map_1_Enable 
 
         すべての合成レイヤのマスクの有効状態をブール値の配列として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <CompositeTexturemap>.opacity ArrayParameter default: #(100.0) --floatarray; Map_Opacity 
 
         すべての合成レイヤの不透明度を整数の配列として取得/設定します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
          CompositeTexturemap インタフェース: 
         
             
         
         
          メソッド: 
         
             
         
         
         合成マップに新しいレイヤを追加します。UI の[新規レイヤ追加](Add a New Layer)アイコンを押す操作に相当します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <void>delete <integer>index 
 
         合成マップのインデックスで指定されたレイヤを削除します。UI の[このレイヤを削除](Delete This Layer)アイコンを押す操作に相当します。 
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <void>duplicate <integer>index 
 
         合成マップのインデックスで指定されたレイヤを複製し、同一の新しいレイヤを作成します。UI の[このレイヤを複製](Duplicate This Layer)アイコンを押す操作に相当します。
            
         
         3ds Max 2009 以降 で使用可能です。