マップスケーラ: モディファイヤ
         
         MapScalerOSM - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(229485990, 0) 
 
          
 
         
         これは、MapScalerSpacewarpModifier のオブジェクト空間バージョンです。 
         
             
         
          コンストラクタ: 
         
         MapScalerOSM ... MapScalerModifier ... 
 
          プロパティ: 
         
         <MapScalerOSM>.scale Float default: 100.0 -- animatable; float 
 
         テクスチャ パターンの 1 つの繰り返しのサイズ。サイズは現在のシーン単位で測定されます。 
         
         繰り返しは、オブジェクトの U 方向の全長にわたって行われます。 
         
             
         
          <MapScalerOSM>.uOffset Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
         U 方向のマップ オフセット。 
         
             
         
          <MapScalerOSM>.vOffset Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
         V 方向のマップ オフセット。 
         
             
         
          <MapScalerOSM>.wrap BooleanClass default: true -- boolean 
 
         true の場合、マップ スケーラはテクスチャをオブジェクトに均等に巻きつけます。 
         
         このオプションは多くの計算を必要としますが、通常は満足できる結果を得ることができます。 
         
             
         
          <MapScalerOSM>.wrapUsingSmoothingGroups BooleanClass default: false -- boolean 
 
          [スムージング グループを使用してラップ](Wrap using Smoothing Groups)チェックボックスの状態をコントロールします。 
         
         true に設定し、.wrap も true に設定した場合、マップ スケーラは、そのスムージング グループに基づいてオブジェクトの周りにテクスチャを巻きつけます。
            
         
         3ds Max 8 以降 で使用可能です。 
         
             
         
          <MapScalerOSM>.channel Integer default: 1 -- integer 
 
         使用するマップ チャネル。