PointCloud : GeometryClass

PointCloud - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 26:0 - classID: #(1603164340, 469842767)

PointCloud GeometryClass オブジェクトは、Autodesk ReCap 形式のポイント クラウド(LIDAR など)データを 3ds Max にロードすることができます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

PointCloud...

プロパティ:

[ポイント クラウド ソース](Point Cloud Source)ロールアウト > [ファイルをスキャン(Scan File)]コントロール グループ

<PointCloud>.filename     String    default: ""   --  filename; Load_Point_Cloud

ポイント クラウドのソース ファイル名を取得/設定します。

有効なファイル形式は、Autodesk Reality Capture Project .RCP ファイルおよび Autodesk Reality Capture Scan .RCS ファイルです。

.RCS スキャン ファイルには、実際のポイント データが含まれています。

.RCP プロジェクト ファイルには、Autodesk ReCap で一緒に登録されている 1 つまたは複数の .RCS ファイルへの参照が含まれています。

   

<PointCloud>.scanFiles     ArrayParameter    default: #()   --  filename array; SubAnim

.fileName プロパティに割り当てられた .RCP プロジェクト ファイルによって参照およびロードされた .RCS スキャン ファイルのファイル名の配列です。

.RCS スキャン ファイルが .fileName プロパティに割り当てられている場合、その名前は配列の要素のみになります。

UI 表示はありません。

読み込み専用です。

[表示(Display)]ロールアウト > [カラー チャネル(Color Channel)]コントロール グループ

<PointCloud>.displayTechnique     Integer    default: 0   --  integer

[カラー チャネル](Color Channel)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [トゥルー カラー(True Color)](既定)

1 - [単一カラー(Single Color)]

2 - [法線ランプ(Normal Ramp)]

3 - [高度ランプ(Elevation Ramp)]

4 - [強度ランプ(Intensity Ramp)]

   

<PointCloud>.singleColor     Color    default: (color 0 0 255)   --  animatable; RGB color; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255))

プロパティ .displayTechnique 1 - SingleColor に設定される場合にすべてのポイントに使用する単一カラーを取得/設定します。

   

<PointCloud>.gradientTexmap     Gradient_Ramp    default: Map #1:Gradient Ramp   --  texturemap; SubAnim

.displayTechnique 2 - Normal Ramp3 - Elevation Ramp あるいは 4 - Intensity Ramp に設定される場合に使用する[グラデーション ランプ(Gradient Ramp)]テクスチャマップを取得/設定します。

   

[表示(Display)]ロールアウト > [詳細レベル設定(Level Of Detail Settings)]コントロール グループ

<PointCloud>.performanceQuality     Integer    default: 4   --  integer

パフォーマンス対品質スライダの値を取得/設定します。

値の範囲は 0 (高パフォーマンス、低品質)~ 8 (高品質、低パフォーマンス)の間になります。

既定値は 4 で、これはパフォーマンスと品質のバランスがとれた状態です。

   

<PointCloud>.fixedLODEnable     BooleanClass    default: false   --  boolean; Fixed_LOD_Enable

[レンダリングで固定](Fixed in Rendering)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<PointCloud>.fixedLODLevel     Integer    default: 1   --  animatable; integer; Fixed_Level_of_Detail

[詳細レベル](Level Of Detail)スピナーの値を取得/設定します。

   

[表示(Display)]ロールアウト > [ポイント表示(Point Display)]コントロール グループ

<PointCloud>.pointSizeType     Integer    default: 0   --  integer

[ポイント表示](Point Display)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [ピクセル単位](As Pixel)(既定)

[実寸](Real-World Scale)

   

<PointCloud>.asPixelPointSize     Float    default: 1.0   --  animatable; float; As_Pixel_Point_Size

[ピクセル単位](As Pixel)スピナーの値を取得/設定します。

   

<PointCloud>.realWorldScalePointSize     Float    default: 0.05   --  animatable; float; Real_World_Scale_Point_Size

[実寸](Real-World Scale)スピナーの値を取得/設定します。

   

[ボックスとボリュームを制限](Limit Box & Volumes)ロールアウト > [制限ボックス(Limit Box)]コントロール グループ

<PointCloud>.enableLimitPlanes     BooleanClass    default: true   --  boolean

[制限ボックスを有効](Enable Limit Box)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[ボックスとボリュームを制限](Limit Box & Volumes)ロールアウト > [ボリュームを表示(Display Volumes)]コントロール グループ

<PointCloud>.GlobalEnableVolumes     BooleanClass    default: false   --  boolean; volumeGlobalEnable

[[ボリュームを表示]を使用](Use Display Volumes)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<PointCloud>.VolumeObjects     ArrayParameter    default: #()   --  node array; Volume_Object; SubAnim

.GlobalEnableVolumes プロパティが True に設定されたときに使用するボリュームのノード配列を取得/設定します。

   

<PointCloud>.GlobalInvertVolumes     BooleanClass    default: false   --  boolean; volumeGlobalInvert

[反転](Invert)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

例:

--Create a Point Cloud object at the world origin:
pc = PointCloud()
--> $PointCloud:PointCloud001 @ [0.000000,0.000000,0.000000]

--Load the sample project installed by Autodesk ReCap:
pc.filename = @"C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk ReCap\Sample\AutodeskReCapSampleProject.rcp"
--> "C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk ReCap\Sample\AutodeskReCapSampleProject.rcp"

--Query the scan files loaded by the project:
pc.scanFiles
--> #("C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk Recap\Sample\AutodeskReCapSampleProject Support\techshop_012.rcs", "C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk Recap\Sample\AutodeskReCapSampleProject Support\techshop_013.rcs")

--Create some geometry to use as Display Volumes:
s1 = Sphere radius:50 pos:[-50,0,0]
--> $Sphere:Sphere001 @ [-50.000000,0.000000,0.000000]
b1 = Box pos:[-50,-80,0] width:60 length:40 height:50
--> $Box:Box001 @ [-50.000000,-80.000000,0.000000]
pc.VolumeObjects = #(s1,b1)
--> #($Sphere:Sphere001 @ [-50.000000,0.000000,0.000000], $Box:Box001 @ [-50.000000,-80.000000,0.000000])

--Enable the display volumes, invert to cull inside the volumes:
pc.GlobalEnableVolumes = true
--> true
pc.GlobalInvertVolumes = true
--> true

--Increase the quality at cost of performance and increase the pixel point size
pc.performanceQuality = 6
--> 6
pc.asPixelPointSize = 4.0
--> 4.0

--Display using an Elevation ramp map
pc.displayTechnique = 3
--> 3

 

   

内部使用限定

<PointCloud>.volumeType     Integer    default: 0   --  integer; volume_Type

ボリューム タイプを取得/設定します。

   

<PointCloud>.voxelSize     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[ボクセル サイズ](Voxel Size)の値を取得/設定します。

   

<PointCloud>.sphereVolumeRadius     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

ボリューム オブジェクトの球の半径の配列を取得/設定します。

   

<PointCloud>.volumeObjectToWorld     ArrayParameter    default: #()   --  point3 array; SubAnim

ワールド オフセットへのボリューム オブジェクトの配列を取得/設定します。

   

<PointCloud>.xRangeLow     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

X の最小値のリストを取得/設定します。

<PointCloud>.xRangeHigh     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

X の最大値のリストを取得/設定します。

   

<PointCloud>.yRangeLow     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

Y の最小値のリストを取得/設定します。

<PointCloud>.yRangeHigh     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

Y の最大値のリストを取得/設定します。

   

<PointCloud>.zRangeLow     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

Z の最小値のリストを取得/設定します。

<PointCloud>.zRangeHigh     ArrayParameter    default: #()   --  float array; SubAnim

Z の最大値のリストを取得/設定します。

   

<PointCloud>.Shader     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; GeomShader

オブジェクトに割り当てられたポイント クラウド シェーダを取得/設定します。