Mtl__Caustics : RenderElement

Mtl__Caustics - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1675198369, 1839140307)

Mtl__Caustics RenderElement は、iRay レンダラーの caustics パスの出力に使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Mtl__Caustics... 
irayCaustics...

プロパティ:

<Mtl__Caustics>.atmosphereOn     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。

   

<Mtl__Caustics>.bitmap     UndefinedClass    default: undefined   --  bitmap

レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。

読み込み専用です。

   

<Mtl__Caustics>.elementName     String    default: "Mtl Caustic"   --  string

レンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<Mtl__Caustics>.enabled     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Caustics>.filterOn     BooleanClass    default: true   --  boolean; FilteringOn

レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Caustics>.lpeName     String    default: "L.*S<RD>E"   --  string; LPE

レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。

ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。