Combustion.coordinates : MAXObject
         
         Combustion.coordinates - superclass: MAXObject; super-superclass:Value - 16:0 - classID: #(256, 0) 
            
               
                  
               
               
                  |    値 > MAXObject >Combustion.coordinates 
                       
                   | 
               
            
          
          コンストラクタ 
         
         Combustion.coordinates ... 
 
          プロパティ 
         
         <Combustion.coordinates>.blur Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。[ブラー](Blur)値は、ワールド空間内でマップをブラーします。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。
            
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.mapping Integer default: 0 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.mapChannel Integer default: 1 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.mappingType Integer default: 0 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.phase Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.U_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
         UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U
            オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.V_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
         UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U
            オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.U_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.V_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
         マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.U_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 
 
         マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.V_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 
 
         マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.W_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 
 
         マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。 
         
             
         
         <Combustion.coordinates>.Noise_Amount Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.Noise_Size Float default: 1.0 -- animatable; float 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.Noise_Levels Integer default: 1 -- animatable; integer 
 
             
         
         <Combustion.coordinates>.Blur_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 
 
         ビューからの距離に関係なく、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。[ブラー オフセット](Blur Offset)は、オブジェクト空間内でイメージ自体をブラーします。マップの細部の表現をやわらげたり、ぼかしたりして、イメージのにじんだ効果を出したいときに、このオプションを使用します。